WrapLayerDebugMode

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Die Studio-eigene Eigenschaft zum Schnellvisualisieren und Debuggen von Meshes mit inneren und äußeren Käfigen.

Diese Debug-Visualisierung funktioniert nur, wenn WrapLayer aktiv ist, und funktioniert nicht, wenn WrapLayer nicht aktiv ist oder falsch konfiguriert ist.

Items

NameWertZusammenfassung
None0

DieserDebug-Render-Modus tut nichts. Dies ist der Standardwert.

BoundCage1

Dieser Debug-Modus visualisiert entsprechende Käfig-Mesh-Elemente, die an eine unterliegende WrapTarget gebunden sind. Um entsprechende Verträge zwischen verschiedenen Käfigs zu finden, verwendet der Wrap Deformer-Algorithmus UV-Match. Wenn Ihr Käfig-Mesh-Netzwerk die gleiche UV-Lage wie WrapLayer hat, werden seine Verträge als "gebunden" markiert.

LayerCage2

Dieser Debug-Modus zeigt das ergebende Layer-Mesh als Ganzes an. Der Deformer verwendet die Verbindungsorte der vorherigen Schicht für alle ungebundenen Verträge.

BoundCageAndLinks3

Das Gleiche wie BoundCage, aber auch visuell darstellt, wie die gebundenen Verzahnungen verschoben wurden. Du kannst diesen Modus verwenden, um zu identifizieren, wo sie auf einer früheren Schicht platziert und wo sie auf der aktuellen Schicht befinden sich.

Reference4

DieserDebug-Modus zeigt das ursprüngliche Innere Käfig-Messesh, wie es erstellt wurde.

Rbf5

Dieser Debug-Modus visualisiert den internen RBF-Löserzustand. Sie können den Wrap-Deformer-Erwartungsverhalten schätzen, indem Sie diesen Zustand betrachten. Alle renderbaren Mesh-Vertikalblenden bewegen sich von einer "großen Kugel" zu einer "kleinen Kugel" entlang eines entsprechenden Linienpaars, das zwei Kugeln verbindet.

OuterCage6

DieserDebug-Modus zeigt das ursprüngliche Mesh des äußeren Käfigs an, wie es erstellt wurde.

ReferenceMeshAfterMorph7
HSROuterDetail8
HSROuter9
HSRInner10
HSRInnerReverse11
LayerCageFittedToBase12
LayerCageFittedToPrev13

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