Animation

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Ein Objekt, das eine Animationsressource ( AnimationId ) verweist, die von einem AnimationController geladen werden kann.

Animation auf Client oder Server laden

Damit AnimationTracks richtig repliziert werden kann, ist es wichtig zu wissen, wann sie auf dem Client oder auf dem Server geladen werden sollen:

  • Wenn ein Animator Nachkommen eines Humanoid oder AnimationController in einem Spieler:in's 2>Class.Player.Character2> , werden Animationen auf dem Client des Spieler:inauf den Server und andere Clients repliziert.

  • Wenn der Animator kein Abklingzeit ist, müssen seine Animationen auf dem Server geladen und begonnen werden, um eine Kopie zu erstellen.

Das Animator -Objekt muss zuerst auf dem Server erstellt und für die Animation wiederholt werden, damit die Animation wiederholt auf AlleClients funktioniert. Wenn ein Animator lokal erstellt wird, wird dann die Animation mit dem AnimationTracks geladen, mit der Animation 2>Class.Animator2> wird nicht wiederholt.

Siehe auch Animations-Editor und Mit Animationen verwenden, um zu lernen, wie man vordefinierte oder benutzerdefinierte Animationen in deinem Spiel erstellt und hinzufügt.

Eigenschaften

AnimationId

ContentId
Parallel lesen

Dieses Eigenschaft ist die Asset-ID der Animation, zu der ein Animation-Objekt verweist. Sobald eine Animation erstellt und hochgeladen wurde, kann die ID vom Creator-Dashboard kopiert werden.

Beachten Sie, dass die Animation auf ein AnimationTrack geladen werden muss, um sie zu spielen.

Methoden

Ereignisse