Animation
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Ein Objekt, das ein Animations-Asset referenziert ( AnimationId ), das von einem AnimationController geladen werden kann.
Laden einer Animation auf Client oder Server
Damit AnimationTracks korrekt repliziert werden kann, ist es wichtig zu wissen, wann sie auf dem Client oder auf dem Server geladen werden sollten:
Wenn ein Animator ein Nachkomme von einem Humanoid oder AnimationController in einem Spieler:inPlayer.Character ist, werden Animationen, die auf dem Client des Spieler:inbegonnen wurden, auf den Server und andere Clients repliziert.
Wenn das nicht ein Nachkomme eines Spielerkennzeichnens ist, müssen seine Animationen auf dem Server geladen und gestartet werden, um repliziert zu werden.
Das Animator Objekt muss zuerst auf dem Server erstellt und an Clients repliziert werden, damit die Animation-Replikation Allefunktioniert.Wenn ein Animator lokal erstellt wird, wird AnimationTracks mit diesem Animator nicht repliziert.
Siehe auch Animations-Editor und Verwendung von Animationen, um zu lernen, wie du vorabgebaute oder benutzerdefinierte Animationen zu deinem Spiel erstellen und hinzufügen kannst.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Asset-ID der Animation, auf die ein Animation-Objekt verweist.
Eigenschaften
AnimationId
Diese Eigenschaft ist die Asset-ID der Animation, auf die sich ein Animation-Objekt bezieht.Sobald eine Animation auf Roblox erstellt und hochgeladen wurde, kann die ID aus dem Creator-Dashboard kopiert werden.
Beachten Sie, dass die Animation auf eine AnimationTrack geladen werden muss, um sie abzuspielen.