Bone
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Knochen sind nicht gerendete Objekte, die die Bewegung von einem oder mehreren Teilen für die Zwecke der Animationenoder zum Erstellen von Kleidung und Charakteren treiben.Knochen sind Teil des Skeletts eines oder Objekts, auf das Sie typischerweise durch den Animations-Editor zugreifen und animieren.
Rigs werden während des Modellierungsprozesses in Drittsoftware wie Blender oder Maya erstellt.Nach dem Import des verriegelten Modells in Studio kannst du das Modell direkt zu deiner Erlebnishinzufügen oder das Modell als Objektspeichern und teilen.Siehe Rigging für weitere Details zur Erstellung und Verwendung von verriegelten Modellen.
Beachten Sie, dass Sie unter anderen und Teilen paren können .Wenn du eine Knochen zu einem anderen Knochen pflegst, wird die Weltposition des Kindknochens im Verhältnis zur Position des Elternknochens sein, und die Hierarchie der übernommenen Bone -Objekte kann das Verhalten der betroffenen Teile während der Pose oder Animationenverändern.
Beziehung zu Motor6D
Um Animationen mit älteren Ringen mit Verbindungen zu unterstützen, wie z. B. Motor6D, kannst du die Eigenschaft Bone.Transform in derselben Weise verwenden wie Motor6D.Transform.Roblox verwendet den Versatz der Knochen aus der Standardpose, um eine Animation zu treiben, und Knochen werden nicht repliziert oder serialisiert.
Knochen.CFrame
Knochen erben die Eigenschaft CFrame von Attachments, die Roblox als Referenzposition des Knochens verwendet.Die erbten WorldCFrame und anderen Welt属性kehren die ursprüngliche unveränderte Position zurück.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt den aktuellen animierten Versatz der Knochen in seinem lokalen Platz.
Beschreibt den kombinierten CFrame Versatz der Knochen und den aktuellen Animationsversatz im Knochenlokalen Platz.
Beschreibt den kombinierten CFrame Versatz der Knochen und den aktuellen Animationsversatz im Platz.
Richtung der X -Achse des Anhangs, die als Einheit Vector3.
CFrame versatz des anhangs.
Orientierung des Anhangs im Verhältnis zur Orientierung seines übergeordnetes Teil.
Positionsversatz des Anhangs, bezogen auf die Position und Ausrichtung seines übergeordnetes Teil.
Richtung der Y -Achse des Anhangs, die als Einheit dargestellt wird Vector3.
Schaltet die In-Erlebnis-Sichtbarkeit des Anhangs um.
Richtung der X -Achse des Anhangs im Verhältnis zur Welt, dargestellt als Einheit Vector3 mit einer Länge von 1.
Die genaue CFrame des Anhangs in Weltraumkoordinaten.
Orientierung des Anhangs in Bezug auf die Welt und nicht auf seinen eigenen übergeordnetes Teil.
Position des Anhangs in Bezug auf die Welt und nicht auf seinen eigenen übergeordnetes Teil.
Richtung der Y -Achse des Anhangs im Verhältnis zur Welt, dargestellt als Einheit Vector3 mit einer Länge von 1.
Methoden
Methoden von Attachment übernommenGibt eine Liste von Constraints zurück, die mit dem Anhang verbunden sind.
Eigenschaften
Transform
Transform bestimmt den aktuellen animierten Versatz der Knochen im Verhältnis zu seiner CFrame .Diese Eigenschaft wird von Roblox festgelegt, wenn Animationen auf verkleideten Meshes abgespielt werden, obwohl sie manuell in ähnlicher Weise manipuliert werden kann wie Motor6D.Transform .
Siehe auch:
- Motor6D.Transform , ein eigenschaft, die eine ähnliche rolle bei der animationenspielt
- TransformedCFrame und TransformedWorldCFrame, deren werte teilweise durch diese eigenschaftenbestimmt werden
TransformedCFrame
TransformedCFrame beschreibt den kombinierten CFrame Offset der Knochen und den aktuellen Animations offset ( Transform ) im lokalen Platzdes Knochens.
Siehe auch:
- Transform , ein eigenschaft, die den wert dieser eigenschaftenteilweise bestimmt
- Bone.TransformedWorldCFrame , eine weltraumvariante dieser eigenschaften
TransformedWorldCFrame
TransformedWorldCFrame beschreibt den kombinierten CFrame Offset der Knochen und den aktuellen Animations offset ( Transform ) im Platz.
Siehe auch:
- Transform , ein eigenschaft, die den wert dieser eigenschaftenteilweise bestimmt
- Bone.TransformedCFrame , eine lokale raumvariante dieser eigenschaften