Bone

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Knochen sind nicht rendernde Objekte, die das Bewegen einer oder mehrerer Teile für die Zwecke der Animationenoder des Erstellen von Kleidung und Charakteren ermöglichen, Knochen sind Teil eines Model oder MeshPart Objekts, das Sie normalerweise über den Anime-Editor aufrufen und animieren.

Rigs werden während des Modellierungsprozesses in Drittsoftware wie Blender oder Maya erstellt. Nach dem Importieren des modellierten Modells in Studio können Sie das Modell direkt zu Ihrem Erlebnis hinzufügen oder speichern und teilen Sie das Modell als Objekt. Siehe Rigging für weitere Details zum Erstellen und Verwenden von Rigs.

Beachten Sie, dass Sie Bones unter anderen Bones und Teilen. Wenn Sie ein Knochen zu einem anderen Knochen übergehen, wird die Weltposition des Kind Knochen in der Position des Elternknochens relativ zur Elternknochen-Position sein, und die Hierarchie der übergeordneten Bone kann das Verhalten der betroffenen Te

Beziehung mit Motor6D

Um Animationen mit älteren Rigs mit Verbindungen, wie Motor6D , zu unterstützen, kannst du die Eigenschaft Bone.Transform in der gleichen Weise verwenden wie Motor6D.Transform. Roblox verwendet den Abstand der Knochen aus der Standardpose, um eine Animation zu treiben, und Knochen werden nicht repliziert oder serifiziert.

Bone.CFrame

Knochen erben die CFrame Eigenschaft von Attachments, die Roblox als Referenzposition des Knochen verwendet. Die übergeordneten WorldCFrame und anderen Welt属性 kehren die ursprüngliche unTransformierte Position zurück.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt den aktuellen animierten Offset des Knochen in seinem lokalen Platz.

  • Verborgen
    Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt den kombinierten CFrame Offset des Knochen und des aktuellen Animation-Offsets im Knochen-lokalen Platz.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert

    Beschreibt den kombinierten CFrame Offset der Knochen und des aktuellen AnimationsOffsets in der Platz.

Eigenschaften von Attachment übernommen
  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Richtung der X -Achse des Anhang, als Einheit Vector3 dargestellt.

  • Parallel lesen

    CFrame Versetzt von der Anhang.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die Orientierung des Attributs im Verhältnis zu der Orientierung seines übergeordnetes Teil.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Position und Ausrichtung des Anhangs bezogen auf seine übergeordnetes Teil.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Richtung der Y-Achse des Anhang, als Einheit Vector3 dargestellt.

  • Parallel lesen

    Schaltet die In-Experience-Sichtbarkeit des Anhangum.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Richtung der X -Achse des Zubehörs in Bezug auf die Welt, als Einheit Vector3 mit einer Länge von 1.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Das genaue CFrame des Anhangs in Weltkoordinaten.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die Orientierung des Attributs in Bezug auf die Welt, nicht jedoch seine eigene übergeordnetes Teil.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Position des Anhangs in Bezug auf die Welt, nicht auf sein eigenes übergeordnetes Teil.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Richtung der Y-Achse des Anhangs in Bezug auf die Welt, mit einer Länge von 1.

Methoden

Methoden von Attachment übernommen

Eigenschaften

Transform

Nicht repliziert
Parallel lesen

Transformieren bestimmt den aktuellen animierten Offset der Knochen bezogen auf seine CFrame . Diese Eigenschaft wird von Roblox festgelegt, wenn Animationen auf geskinnten Meshes abgespielt werden, obwohl sie manuell in einer ähnlichen Weise wie Motor6D.Transform manipuliert werden kann.

Siehe auch:

TransformedCFrame

Verborgen
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

TransformedCFrame beschreibt die kombinierte CFrame Offset des Knochen und der aktuellen Animation-Offset ( Transform ) im Knochen-lokalen Platz.

Siehe auch:

TransformedWorldCFrame

Schreibgeschützt
Nicht repliziert

TransformedWorldCFrame beschreibt die kombinierte CFrame Offset des Knochen und der aktuellen Animation-Offset ( Transform ) im Platz.

Siehe auch:

  • Transform , eine Eigenschaft, die den Wert dieser Eigenschaftenteilweise bestimmt
  • Bone.TransformedCFrame , eine lokale-Space-Variante dieser Eigenschaften

Methoden

Ereignisse