Engine-Klasse
Smoke
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)API-Referenz
Eigenschaften
Color
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Enabled
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Opacity
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)RiseVelocity
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Size
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)