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Engine-Klasse
Smoke

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Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

API-Referenz
Eigenschaften
Color
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Smoke.Color:Color3
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Enabled
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Funktionen: Basic
Smoke.Enabled:boolean
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

LocalTransparencyModifier
Verborgen
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Smoke.LocalTransparencyModifier:number

Opacity
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Smoke.Opacity:number
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

RiseVelocity
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Smoke.RiseVelocity:number
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Size
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Smoke.Size:number
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuern hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Fire-Objekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Einen Raucheffekt für dieses Feuer erstellen
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Weiter mit der Suche nach Fire-Objekten
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

TimeScale
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Funktionen: Basic
Smoke.TimeScale:number

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