Engine-Klasse
Smoke
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuer hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Feuerobjekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Erstelle einen Raucheffekt für dieses Feuer
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Suche nach Feuerobjekten fortsetzen
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)API-Referenz
Eigenschaften
Color
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuer hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Feuerobjekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Erstelle einen Raucheffekt für dieses Feuer
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Suche nach Feuerobjekten fortsetzen
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Enabled
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuer hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Feuerobjekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Erstelle einen Raucheffekt für dieses Feuer
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Suche nach Feuerobjekten fortsetzen
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Aktiviert
local Debris = game:GetService("Debris")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Parent = part
function stopSmoke(smoke)
smoke.Enabled = false -- Keine neuen Partikel mehr
Debris:AddItem(smoke, 10) -- Entferne das Objekt nach einer Verzögerung (nachdem bestehende Partikel abgelaufen sind)
end
stopSmoke(part.Smoke)Opacity
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuer hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Feuerobjekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Erstelle einen Raucheffekt für dieses Feuer
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Suche nach Feuerobjekten fortsetzen
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)RiseVelocity
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuer hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Feuerobjekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Erstelle einen Raucheffekt für dieses Feuer
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Suche nach Feuerobjekten fortsetzen
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Size
Code-Beispiele
Rauch zu allen Feuer hinzufügen
local function recurseForFire(object)
-- Überprüfen, ob wir ein Feuerobjekt gefunden haben, das keinen Rauch hat
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Erstelle einen Raucheffekt für dieses Feuer
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Suche nach Feuerobjekten fortsetzen
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)