Engine-Klasse
VRService
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
GetUserCFrame(type: Enum.UserCFrame):CFrame |
RequestNavigation(cframe: CFrame,inputUserCFrame: Enum.UserCFrame):() |
SetTouchpadMode(pad: Enum.VRTouchpad,mode: Enum.VRTouchpadMode):() |
Events
NavigationRequested(cframe: CFrame,inputUserCFrame: Enum.UserCFrame):RBXScriptSignal |
UserCFrameChanged(type: Enum.UserCFrame,value: CFrame):RBXScriptSignal |
UserCFrameEnabled(type: Enum.UserCFrame,enabled: boolean):RBXScriptSignal |
Code-Beispiele
VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
local part = workspace.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Berücksichtigen Sie die Kopfgröße
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * workspace.CurrentCamera.HeadScale
part.CFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame * handOffsetAPI-Referenz
Eigenschaften
GuiInputUserCFrame
Code-Beispiele
VRService.GuiInputUserCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
if VRService.VREnabled then
print(VRService.GuiInputUserCFrame.Name)
else
print("Kein VR-Gerät erkannt!")
endVREnabled
Code-Beispiele
VR-Kopfverfolgung
local VRService = game:GetService("VRService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local function TrackHead(inputType, value)
if inputType == Enum.UserCFrame.Head then
head.CFrame = value
end
end
if VRService.VREnabled then
-- Setze das anfängliche CFrame
head.CFrame = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.Head)
-- Verfolge die Bewegung des VR-Headsets und spiegle sie für den Kopf des Charakters
VRService.UserCFrameChanged:Connect(TrackHead)
endMethoden
GetTouchpadMode
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
VRService:GetTouchpadMode
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Ruft den aktuellen Touchpad-Modus ab
VRService:GetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left)GetUserCFrame
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
VRService:GetUserCFrame
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local VRService = game:GetService("VRService")
local camera = Workspace.CurrentCamera
local part = script.Parent.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Berücksichtige den Kopfmaßstab
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * camera.HeadScale
part.CFrame = camera.CFrame * handOffsetGetUserCFrameEnabled
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
VRService:GetUserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
local isEnabled = VRService:GetUserCFrameEnabled(Enum.UserCFrame.Head)
if isEnabled then
print("VR-Gerät ist eingeschaltet!")
else
print("VR-Gerät ist deaktiviert!")
endRecenterUserHeadCFrame
VRService:RecenterUserHeadCFrame():()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
VRService:Benutzerkopf-CFrame neu zentrieren
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:RecenterUserHeadCFrame()Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
VRService:RequestNavigation
local VRService = game:GetService("VRService")
local destination = workspace:FindFirstChild("NavigationDestination")
VRService:RequestNavigation(Enum.UserCFrame.Head, destination.CFrame)SetTouchpadMode
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
VRService:SetTouchpadMode
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Setze den Touchpad-Modus des linken Touchpads auf Touch
VRService:SetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left, Enum.VRTouchpadMode.Touch)Events
Parameter
Code-Beispiele
VRService.NavigationRequested
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.NavigationRequested:Connect(function(cframe, inputUserCFrame)
print(inputUserCFrame.Name .. " hat eine Anfrage mit CFrame gemacht: " .. cframe)
end)TouchpadModeChanged
Parameter
Code-Beispiele
VRService.TouchpadModeChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.TouchpadModeChanged:Connect(function(pad, mode)
print(pad.Name .. " Touchpad geändert zu Zustand: " .. mode.Name)
end)UserCFrameChanged
Parameter
Code-Beispiele
VRService.BenutzerCFrameGeändert
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameChanged:Connect(function(userCFrameType, cframeValue)
print(userCFrameType.Name .. " hat sich geändert. Aktualisierter Frame: " .. tostring(cframeValue))
end)UserCFrameEnabled
Parameter
Code-Beispiele
VRService.UserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameEnabled:Connect(function(type, enabled)
if enabled then
print(type.Name .. " wurde aktiviert!")
else
print(type.Name .. " wurde deaktiviert!")
end
end)