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Engine-Klasse
VRService
Nicht erstellbar
Dienst

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Code-Beispiele
VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
local part = workspace.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Berücksichtigen Sie die Kopfgröße
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * workspace.CurrentCamera.HeadScale
part.CFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame * handOffset

API-Referenz
Eigenschaften
AutomaticScaling
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Funktionen: Input
VRService.AutomaticScaling:Enum.VRScaling

AvatarGestures
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Funktionen: Input
VRService.AvatarGestures:boolean

ControllerModels
Parallel lesen
Funktionen: Input
VRService.ControllerModels:Enum.VRControllerModelMode

FadeOutViewOnCollision
Parallel lesen
Funktionen: Input
VRService.FadeOutViewOnCollision:boolean

GuiInputUserCFrame
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Input
VRService.GuiInputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Code-Beispiele
VRService.GuiInputUserCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
if VRService.VREnabled then
print(VRService.GuiInputUserCFrame.Name)
else
print("Kein VR-Gerät erkannt!")
end

LaserPointer
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Funktionen: Input
VRService.LaserPointer:Enum.VRLaserPointerMode

ThirdPersonFollowCamEnabled
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Input
VRService.ThirdPersonFollowCamEnabled:boolean

VREnabled
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Funktionen: Input
VRService.VREnabled:boolean
Code-Beispiele
VR-Kopfverfolgung
local VRService = game:GetService("VRService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local function TrackHead(inputType, value)
if inputType == Enum.UserCFrame.Head then
head.CFrame = value
end
end
if VRService.VREnabled then
-- Setze das anfängliche CFrame
head.CFrame = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.Head)
-- Verfolge die Bewegung des VR-Headsets und spiegle sie für den Kopf des Charakters
VRService.UserCFrameChanged:Connect(TrackHead)
end

Methoden
GetTouchpadMode
Funktionen: Input
VRService:GetTouchpadMode(pad:Enum.VRTouchpad):Enum.VRTouchpadMode
Parameter
Code-Beispiele
VRService:GetTouchpadMode
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Ruft den aktuellen Touchpad-Modus ab
VRService:GetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left)

GetUserCFrame
Funktionen: Input
VRService:GetUserCFrame(type:Enum.UserCFrame):CFrame
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
VRService:GetUserCFrame
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local VRService = game:GetService("VRService")
local camera = Workspace.CurrentCamera
local part = script.Parent.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Berücksichtige den Kopfmaßstab
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * camera.HeadScale
part.CFrame = camera.CFrame * handOffset

GetUserCFrameEnabled
Funktionen: Input
VRService:GetUserCFrameEnabled(type:Enum.UserCFrame):boolean
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
VRService:GetUserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
local isEnabled = VRService:GetUserCFrameEnabled(Enum.UserCFrame.Head)
if isEnabled then
print("VR-Gerät ist eingeschaltet!")
else
print("VR-Gerät ist deaktiviert!")
end

RecenterUserHeadCFrame
Funktionen: Input
VRService:RecenterUserHeadCFrame():()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
VRService:Benutzerkopf-CFrame neu zentrieren
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:RecenterUserHeadCFrame()

RequestNavigation
Funktionen: Input
VRService:RequestNavigation(
cframe:CFrame, inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
):()
Parameter
cframe:CFrame
inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Rückgaben
()
Code-Beispiele
VRService:RequestNavigation
local VRService = game:GetService("VRService")
local destination = workspace:FindFirstChild("NavigationDestination")
VRService:RequestNavigation(Enum.UserCFrame.Head, destination.CFrame)

SetTouchpadMode
Funktionen: Input
VRService:SetTouchpadMode(
):()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
VRService:SetTouchpadMode
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Setze den Touchpad-Modus des linken Touchpads auf Touch
VRService:SetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left, Enum.VRTouchpadMode.Touch)

Events
NavigationRequested
Funktionen: Input
VRService.NavigationRequested(
cframe:CFrame, inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Parameter
cframe:CFrame
inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Code-Beispiele
VRService.NavigationRequested
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.NavigationRequested:Connect(function(cframe, inputUserCFrame)
print(inputUserCFrame.Name .. " hat eine Anfrage mit CFrame gemacht: " .. cframe)
end)

TouchpadModeChanged
Funktionen: Input
VRService.TouchpadModeChanged(
Code-Beispiele
VRService.TouchpadModeChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.TouchpadModeChanged:Connect(function(pad, mode)
print(pad.Name .. " Touchpad geändert zu Zustand: " .. mode.Name)
end)

UserCFrameChanged
Funktionen: Input
VRService.UserCFrameChanged(
Parameter
value:CFrame
Code-Beispiele
VRService.BenutzerCFrameGeändert
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameChanged:Connect(function(userCFrameType, cframeValue)
print(userCFrameType.Name .. " hat sich geändert. Aktualisierter Frame: " .. tostring(cframeValue))
end)

UserCFrameEnabled
Funktionen: Input
VRService.UserCFrameEnabled(
type:Enum.UserCFrame, enabled:boolean
Parameter
enabled:boolean
Code-Beispiele
VRService.UserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameEnabled:Connect(function(type, enabled)
if enabled then
print(type.Name .. " wurde aktiviert!")
else
print(type.Name .. " wurde deaktiviert!")
end
end)

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