FloorWire

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Ein FloorWire versucht, einen Draht aus zwei seiner Eigenschaften zu machen: FloorWire.From und FloorWire.To, die beide auf einen BasePart gesetzt werden müssen.Es geht manchmal durch Ziegel, aber die meiste Zeit funktioniert es gut.Es beginnt im Zentrum von From und geht zum Zentrum von To.Auf welche Seite eines von ihnen es geht, hängt von den Positionen der Basisteile ab.Es wählt die schnellste Route.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Eine zehnstellige Zahl zwischen 0 und 1, durch die du kontrollieren kannst, wie weit alle Aufkleber entlang des Kabels sind.

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    Das Objekt, von dem der FloorWire reist.

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    Die Anzahl der Stollen zwischen jedem FloorWire-Segment.

  • Texture:ContentId
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    Legt die Textur fest, die auf dem FloorWire angezeigt werden soll.

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    Legt die Größe der Textur fest, die mit dem FloorWire verwendet wird.

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    Das Objekt, zu dem der FloorWire reist.

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    Die Geschwindigkeit, mit der die Texturen entlang des Kabels fließen.

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    Der Radius des Drahtes.

Eigenschaften von GuiBase3d übernommen
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    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

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    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

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    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Eigenschaften

CycleOffset

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Eine zehnstellige Zahl zwischen 0 und 1, durch die du kontrollieren kannst, wie weit alle Aufkleber entlang des Kabels sind.

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Das Objekt, von dem der FloorWire reist.

StudsBetweenTextures

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Die Anzahl der Stollen zwischen jedem FloorWire-Segment.

Texture

ContentId
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Legt die Textur fest, die auf dem FloorWire angezeigt werden soll.

TextureSize

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Legt die Größe der Textur fest, die mit dem FloorWire verwendet wird.

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Das Objekt, zu dem der FloorWire reist.

Velocity

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Die Geschwindigkeit, mit der die Texturen entlang des Kabels fließen.

WireRadius

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Der Radius des Drahtes.

Methoden

Ereignisse