FloorWire
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Ein FloorWire versucht, einen Draht aus zwei seiner Eigenschaften zu machen: FloorWire.From und FloorWire.To, die beide auf ein BasePart eingestellt sein müssen. Es geht durch Ziegel, aber die meiste Zeit funktioniert es gut. Es beginnt im
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eine dezimale Zahl zwischen 0 und 1, mit der Sie steuern können, wie weit alle Decals entlang des Drahtes sind.
Das Objekt, von dem FloorWire reist.
Die Anzahl der Studs zwischen jedem FloorWire-Segment.
Setzt die Textur so ein, dass sie auf FloorWire angezeigt wird.
Setzt die Größe der Textur, die mit FloorWire verwendet wird.
Das Objekt, zu dem FloorWire reist.
Die Geschwindigkeit, mit der die Texturen entlang des Drahtes fließen.
Der Radius des Drahtes.
Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.
Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.
Eigenschaften
CycleOffset
Eine dezimale Zahl zwischen 0 und 1, mit der Sie steuern können, wie weit alle Decals entlang des Drahtes sind.
Texture
Setzt die Textur so ein, dass sie auf FloorWire angezeigt wird.