FloorWire

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Ein FloorWire versucht, einen Draht aus zwei seiner Eigenschaften zu machen: FloorWire.From und FloorWire.To, die beide auf ein BasePart eingestellt sein müssen. Es geht durch Ziegel, aber die meiste Zeit funktioniert es gut. Es beginnt im

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Eine dezimale Zahl zwischen 0 und 1, mit der Sie steuern können, wie weit alle Decals entlang des Drahtes sind.

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    Das Objekt, von dem FloorWire reist.

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    Die Anzahl der Studs zwischen jedem FloorWire-Segment.

  • Texture:ContentId
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    Setzt die Textur so ein, dass sie auf FloorWire angezeigt wird.

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    Setzt die Größe der Textur, die mit FloorWire verwendet wird.

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    Das Objekt, zu dem FloorWire reist.

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    Die Geschwindigkeit, mit der die Texturen entlang des Drahtes fließen.

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    Der Radius des Drahtes.

Eigenschaften von GuiBase3d übernommen
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    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

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    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

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    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Eigenschaften

CycleOffset

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Eine dezimale Zahl zwischen 0 und 1, mit der Sie steuern können, wie weit alle Decals entlang des Drahtes sind.

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Das Objekt, von dem FloorWire reist.

StudsBetweenTextures

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Die Anzahl der Studs zwischen jedem FloorWire-Segment.

Texture

ContentId
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Setzt die Textur so ein, dass sie auf FloorWire angezeigt wird.

TextureSize

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Setzt die Größe der Textur, die mit FloorWire verwendet wird.

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Das Objekt, zu dem FloorWire reist.

Velocity

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Die Geschwindigkeit, mit der die Texturen entlang des Drahtes fließen.

WireRadius

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Der Radius des Drahtes.

Methoden

Ereignisse