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Engine-Klasse
Object
Nicht erstellbar
Nicht repliziert

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Zusammenfassung
Eigenschaften
className:string
Veraltet
Methoden
IsA(className: string):boolean
isA(className: string):boolean
Veraltet
Events
Geerbt von

API-Referenz
Eigenschaften
ClassName
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen
Object.ClassName:string

className
Veraltet

Methoden
GetPropertyChangedSignal
Object:GetPropertyChangedSignal(property:string):RBXScriptSignal
Parameter
property:string
Rückgaben
Code-Beispiele
Werte von Alt nach Neu mit Änderungen
local part = Instance.new("Part")
local currentColor = part.BrickColor
local function onBrickColorChanged()
local newColor = part.BrickColor
print("Farbe geändert von", currentColor.Name, "zu", newColor.Name)
currentColor = newColor
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
part.BrickColor = BrickColor.new("Really blue")
Changed und GetPropertyChangedSignal
local part = Instance.new("Part")
local function onBrickColorChanged()
print("Meine Farbe ist jetzt " .. part.BrickColor.Name)
end
local function onChanged(property)
if property == "BrickColor" then
onBrickColorChanged()
end
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.Changed:Connect(onChanged)
-- Änderungen auslösen (weil wir zweimal verbunden haben,
-- wird jede dieser Änderungen zwei Aufrufe von onBrickColorChanged auslösen)
part.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
part.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")

IsA
Parallel schreiben
Object:IsA(className:string):boolean
Parameter
className:string
Rückgaben
Code-Beispiele
Instanz:IsA()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
print(Workspace:IsA("Workspace")) -- wahr
print(Workspace:IsA("BasePart")) -- falsch
print(Workspace:IsA("Instance")) -- wahr

isA
Veraltet

Events
Changed
Object.Changed(property:string):RBXScriptSignal
Parameter
property:string
Code-Beispiele
Änderungsereignis
-- Demonstriere das Changed-Ereignis, indem ein Part erstellt wird
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- Dies löst Changed mit "Transparency" aus
part.Transparency = 0.5
-- Ebenso löst dies Changed mit "Number" aus
part.Name = "SomePart"
-- Da die Änderung von BrickColor auch andere
-- Eigenschaften gleichzeitig ändert, löst diese Zeile Changed aus
-- mit "BrickColor", "Color3" und "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- Ein NumberValue hält eine doppelt präzise Fließkommazahl
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- Dies löst Changed mit 123.456 aus (nicht "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- Dies löst Changed nicht aus
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- Ein StringValue speichert einen String
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- Dies löst Changed mit "Hello" aus (nicht "Value")
vString.Value = "Hello"
Änderungserkenner
local object = script.Parent
local function onChanged(property)
-- Hole den aktuellen Wert der Eigenschaft
local value = object[property]
-- Gib eine Nachricht aus, die sagt, was sich geändert hat
print(object:GetFullName() .. "." .. property .. " (" .. typeof(value) .. ") geändert zu " .. tostring(value))
end
object.Changed:Connect(onChanged)
-- Löst eine einfache Änderung im Objekt aus (füge einen Unterstrich zum Namen hinzu)
object.Name = "_" .. object.Name

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