Flag
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Die Flagge ist eine Einheit, die mit einem FlagStand Objekt gespawnt wurde, und wird respawnen, wenn sie gefangen wird. Wenn ein Spieler den Griff dieses Objekts berührt, der ein Kind des Flaggenobjek
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von Tool übernommenSteuert, ob der Spieler das Toolfallen lassen kann.
Bezieht sich auf die Frage, ob das Werkzeug verwendet werden kann oder nicht.
Speichert die Eigenschaften des "Griffs" des Toolals ein CFrame .
Repräsentiert die Werte R02 , R12 und R22 der Griff-Rotation-Matrix.
Der positoriale Offset der Weld-Matrix des Tool.
Repräsentiert die Werte R00 , R10 und R20 der Griff-Rotation-Matrix.
Repräsentiert die Werte R01 , R11 und R21 der Griff-Rotation-Matrix.
Die ManualActivationOnly-Eigenschaftsteuert, ob die Tool aktiviert werden kann, ohne Tool:Activate() auszuführen.
Bestimmt, ob eine Tool Funktion ohne einen Ziehpunktfunktioniert.
Steuert die Nachricht, die angezeigt wird, wenn die Maus des Spieler:inüber das Werkzeug in seinem Rucksack schwebt.
Das Texture-Symbol, das für ein Werkzeug im Rucksack des Spieler:inangezeigt wird.
Setzt die Detaillierungsstufe auf dem Modell für Erlebnisse mit eingeschaltetem Instanz- Streaming.
Steuert das Modell- Streaming-Verhalten auf Models, wenn das Instanz- Streaming aktiviert ist.
Der Hauptteil des Model , oder nil wenn nicht explizit festlegen.
Editor-only-Eigenschaft, die verwendet wird, um das Modell um seine Achse zu skalieren. Wenn Sie diese Eigenschaft einstellen, bewegt sich die Skala, als ob Model/ScaleTo auf sie aufgerufen wurde.
Bestimmt, wo sich der Pivot eines Model , der nicht hat, befindet.
Methoden
Methoden von Tool übernommenMethoden von Model übernommenSetzt dieses Modell so ein, dass es für den angegebenen Spieler:indauerhaft ist. Model.ModelStreamingMode muss so eingestellt sein, dass PersistentPerPlayer für das Verhalten als Ergebnis der Zugabe geändert wird.
Bietet eine Beschreibung eines Volumes, das alle Teile eines Modells enthält.
Gibt die Größe der kleinsten Kernkiste zurück, die alle BaseParts in der Model enthält, mit dem Alignment auf die Model.PrimaryPart , wenn es festlegenist.
Rückgibt alle Player -Objekte, für die dieses Modell-Objekt persistent ist. Das Verhalten variiert basierend darauf, ob diese Methode aus einem Script oder einem LocalScript aufgerufen wird.
Gibt die Skalierung des Modells zurück, die standardmäßig 1 für neu erstellte Modelle beträgt und sich ändern wird, wenn sie über Model/ScaleTo skaliert wird.
Bewegt den PrimaryPart an die angegebene Position. Wenn eine Primärteil nicht angegeben wurde, wird die Wurzelteil des Modells verwendet.
Macht dieses Modell für bestimmten Spieler:innicht mehr persistent. Model.ModelStreamingMode muss auf PersistentPerPlayer eingestellt sein, damit das Verhalten als Ergebnis der Entfernung geändert wird.
Setzt den Skalierungsfaktor des Modells, um die Größe und den Standort aller Nachkommen zuzuschneiden, damit sie diesen Skalierungsfaktor in Relation zu ihren ursprünglichen Größen und Standorten haben, wenn der Skalierungsfaktor 1 war.
Verschiebt ein Model durch den angegebenen Vector3 Versatz, wobei die Orientierung des Modells erhalten bleibt. Wenn ein weiterer BasePart oder 2>Class.Terrain2> bereits in der neuen Position existiert, wird das 5>Class.Model5> mit dem überschriebenen 8>Class.Model8> kollidieren.
Erhalten Sie die Ausrichtung einer PVInstance.
Transformiert die PVInstance zusammen mit all ihren Nachkommen PVInstances, wodurch der Pivot jetzt an der angegebenen CFrame liegt.
Ereignisse
Ereignisse von Tool übernommenFeuert, wenn der Spieler zugleich die Werkzeug ausrüstet, wenn es aktiviert ist.
Feuert, wenn der Spieler seine Click freigibt, während das Werkzeug ausgerüstet und aktiviert ist.
Feuert, wenn das Werkzeug ausgerüstet ist.
Feuert, wenn das Werkzeug nicht ausgerüstet ist.