Engine-Klasse
MatchmakingService
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Zusammenfassung
Methoden
GetServerAttribute(name: string):Tuple |
InitializeServerAttributesForStudio(serverAttributes: Dictionary):Tuple |
SetServerAttribute(name: string,value: Variant):Tuple |
API-Referenz
Methoden
GetServerAttribute
InitializeServerAttributesForStudio
Parameter
Rückgaben
SetServerAttribute
Parameter
value:Variant |
Rückgaben
Code-Beispiele
Beispiel für den MatchmakingService
local MatchmakingService = game:GetService("MatchmakingService")
local RunService = game:GetService("RunService")
if RunService:IsStudio() then
-- Richtet anfängliche Attribute und Schema für Tests ein
MatchmakingService:InitializeServerAttributesForStudio({
Level = "Fortgeschritten",
Elo = 123.456,
TrainingMode = true
})
end
-- Ruft das Levelattribut ab
local currentLevel, errorMessage = MatchmakingService:GetServerAttribute("Level")
if errorMessage then
warn(errorMessage)
else
print("Aktuelles Level: " .. currentLevel)
end
-- Aktualisiert den Wert des Levelattributs auf Fortgeschritten
local success, errorMessage = MatchmakingService:SetServerAttribute("Level", "Fortgeschritten")
if not success then
warn("Fehler beim Aktualisieren des Serverattributs [Level] auf [Fortgeschritten] aufgrund von Fehler: " .. errorMessage)
else
print("[Level] erfolgreich auf [Fortgeschritten] gesetzt")
end