Lernen
Engine-Klasse
MatchmakingService
Nicht erstellbar
Dienst
Nicht repliziert

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Zusammenfassung
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Methoden
GetServerAttribute
Funktionen: Basic
MatchmakingService:GetServerAttribute(name:string):Tuple
Parameter
name:string
Rückgaben

InitializeServerAttributesForStudio
Funktionen: Basic
MatchmakingService:InitializeServerAttributesForStudio(serverAttributes:Dictionary):Tuple
Parameter
serverAttributes:Dictionary
Rückgaben

SetServerAttribute
Funktionen: Basic
MatchmakingService:SetServerAttribute(
name:string, value:Variant
Parameter
name:string
value:Variant
Rückgaben
Code-Beispiele
Beispiel für den MatchmakingService
local MatchmakingService = game:GetService("MatchmakingService")
local RunService = game:GetService("RunService")
if RunService:IsStudio() then
-- Richtet anfängliche Attribute und Schema für Tests ein
MatchmakingService:InitializeServerAttributesForStudio({
Level = "Fortgeschritten",
Elo = 123.456,
TrainingMode = true
})
end
-- Ruft das Levelattribut ab
local currentLevel, errorMessage = MatchmakingService:GetServerAttribute("Level")
if errorMessage then
warn(errorMessage)
else
print("Aktuelles Level: " .. currentLevel)
end
-- Aktualisiert den Wert des Levelattributs auf Fortgeschritten
local success, errorMessage = MatchmakingService:SetServerAttribute("Level", "Fortgeschritten")
if not success then
warn("Fehler beim Aktualisieren des Serverattributs [Level] auf [Fortgeschritten] aufgrund von Fehler: " .. errorMessage)
else
print("[Level] erfolgreich auf [Fortgeschritten] gesetzt")
end

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