Attachment

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Ein Attachment definiert einen Punkt und die Richtung in Bezug auf einen Elternteil BasePart, Bone oder einem anderen 1> Class.Arrow1> . Der Offset wird in der 4> Class.Arrow.CFrame|CFrame4> Eigenschaften

Anbauten werden von mehreren Arten von Constraints und sind auch gültige Alternativen zu BasePart als Elternteil für Objekte wie:

  • ParticleEmitters , die Partikel aus der Position/Ausrichtung des Anhangs emittieren, nicht an den BasePart -Grenzen.
  • Leuchtende Objekte wie PointLight und SpotLight, die von der Position/Ausrichtung des Anhangs anstelle des BasePart -Centers glänzen.
  • Sound welches die Position des Anhangals Fokuspunkt des Sounds verwendet, anstelle des BasePart Zentrums.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Richtung der X -Achse des Anhang, als Einheit Vector3 dargestellt.

  • Parallel lesen

    CFrame Versetzt von der Anhang.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die Orientierung des Attributs im Verhältnis zu der Orientierung seines übergeordnetes Teil.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Position und Ausrichtung des Anhangs bezogen auf seine übergeordnetes Teil.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Richtung der Y-Achse des Anhang, als Einheit Vector3 dargestellt.

  • Parallel lesen

    Schaltet die In-Experience-Sichtbarkeit des Anhangum.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Richtung der X -Achse des Zubehörs in Bezug auf die Welt, als Einheit Vector3 mit einer Länge von 1.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Das genaue CFrame des Anhangs in Weltkoordinaten.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die Orientierung des Attributs in Bezug auf die Welt, nicht jedoch seine eigene übergeordnetes Teil.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Position des Anhangs in Bezug auf die Welt, nicht auf sein eigenes übergeordnetes Teil.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Richtung der Y-Achse des Anhangs in Bezug auf die Welt, mit einer Länge von 1.

Methoden

Eigenschaften

Nicht repliziert
Parallel lesen

Richtung der X -Achse des Anhang, als Einheit Vector3 dargestellt.

CFrame

Parallel lesen

Der CFrame Offset des Anhangs. Änderungen an dieser Eigenschaft werden auf die Attachment.Position und Attachment.Rotation Eigenschaften dieses Objekts reflektieren. Änderungen an einer dieser Eigenschaften werden auf diese Eigenschaft reflektieren.

Orientation

Verborgen
Nicht repliziert
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Die Ausrichtung des Anhangs in Bezug auf die Ausrichtung seines übergeordnetes Teil. Rotationen sind in Z , X , Y Ordnung.

Position

Verborgen
Nicht repliziert
Parallel lesen

Position und Ausrichtung des Anhangs bezogen auf seine übergeordnetes Teil.

SecondaryAxis

Nicht repliziert
Parallel lesen

Richtung der Y-Achse des Anhang, als Einheit Vector3 dargestellt.

Visible

Parallel lesen

Schaltet die In-Experience-Sichtbarkeit des Anhangum.

WorldAxis

Nicht repliziert
Parallel lesen

Richtung der X -Achse des Zubehörs in Bezug auf die Welt, als Einheit Vector3 mit einer Länge von 1.

WorldCFrame

Nicht repliziert
Parallel lesen

Die genaue CFrame des Anhangs in Weltkoordinaten, unabhängig von seinem übergeordnetes Teil. Der Wert dieser Eigenschaft entspricht dem Multiplikieren des CFrame des Elternteils durch sein eigenes CFrame.

WorldOrientation

Verborgen
Nicht repliziert
Parallel lesen

Die Ausrichtung des Anhangs in Bezug auf die Welt, nicht auf seine eigene übergeordnetes Teil. Rotationen sind in Z , X , Y Ordnung.

WorldPosition

Verborgen
Nicht repliziert
Parallel lesen

Position des Anhangs in Bezug auf die Welt, nicht auf sein eigenes übergeordnetes Teil.

WorldSecondaryAxis

Nicht repliziert
Parallel lesen

Richtung der Y-Achse des Anhangs in Bezug auf die Welt, mit einer Länge von 1.

Methoden

GetConstraints

Instances

Rückgibt eine Liste von Constraints , die mit dem Anhangverbunden ist.


Rückgaben

Instances

Ereignisse