AlignOrientation
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Der Ausrichtungs-Orientierung -Einschränkung gilt für den Dreh des zwei Anhänge, oder um einen Anhang mit einer Ziel-Orientierung auszrichten. Wie der Name anzeigt, betrifft er nur die Ausrichtung der Anhänge, nicht ihre Position (zum Ausrichten der Anhänge positionell siehe 1> Class.AlignPosition1> ).
Der von AlignOrientation erzeugte Drehmoment wird auf das Zentrum der Masse des Elternteils angewendet, oder auf das Zentrum der Masse der mit den Elternteilen fest verbundenen Teile.
Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.
Betroffene Äxte
Die von der Drehmengeleistung betroffenen Achsen werden über die BeschränkungAlignType des约束 kontrolliert. Wenn sie auf PrimaryAxisParallel oder PrimaryAxisPerpendicular oder 1> :`enge
Reaktionskräftemesser
Standardmäßig gilt der Einschränkung nur für den Drehmoment auf Attachment0 , während Attachment1 unberührt bleibt. Wenn gewünscht, kann der Drehmoment auf beide Attributs in gleicher und entgegengesetzter Richtungen durch die Aktivierung von 1> Class.AlignOrientation.Re
Torque-Magnitude
Du kannst diese Einschränkung konfigurieren, um den maximale Drehmoment zu verwenden, das durch die RigidityEnabled -Eigenschaft erlaubt wird. Wenn es wahr ist, reagiert der Physik-Solver so schnell wie möglich, um
Anbaut模式
Diese Einschränkung kann entweder eine oder zwei Anhänge in der Berechnung seines Ziels verwenden. Siehe Mode für Details.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Der eingeben.
Die CFrame Ausrichtung, mit der die Beschränkung versucht, die Ausrichtung von Attachment0 zu ermöglichen.
Ein Vector3 Weltraum-Lage in Richtung, in der die Hauptachse ausgerichtet versucht wird.
Maximale Geschwindigkeit in Grad, mit der die Beschränkung seine Zielvorgabe erreichen kann.
Maximaler Drehmoment, den der Beschränkung verwenden kann, um sein Ziel zu erreichen.
Ob die Einschränkung ein oder mehrere Anhänge verwendet, um ihr Ziel zu berechnen.
Die Richtung der X -Achse des Ziels, als Einheit Vector3 .
Bestimmt, wie die Achsen des Beschränkungsvitrages durch Drehmoment beeinträchtigt werden.
Ob die Einschränkung nur auf Attachment0 angewendet wird, oder auf beide Anhänge in gleicher und entgegengesetzter Richtung.
Steuert, wie schnell der Beschränkungszustand sein Ziel erreicht. Höhere Werte veranlassen die Anhangschneller auszrichten.
Ob der Drehmoment von anderen Eigenschaften abhängt, oder ob der Physik-Solver so schnell reagiert, wie möglich, um die Ausrichtung abzuschließen.
Die Richtung der Y-Achse des Ziels, als Einheit Vector3 darstellt.
Zeigt an, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe Beschränkung.
Schaltet ab, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.
Eigenschaften
AlignType
Gibt die gewünschte Beziehung zwischen den primären Achsen von Attachment0 und dem Ziel an. Verfügbare Optionen sind AllAxes, enum.align
CFrame
Die CFrame Ausrichtung (mit der Translationskomponente ignoriert), mit der der Constraint versucht, die Ausrichtung von Attachment0 zu ermöglichen. Nur verwendet, wenn Mode auf 1> Enum.OrientationAlignMode|OneCompletion1> eingestellt ist.
LookAtPosition
Ein Vector3 Weltraum-Lage in Richtung, in der die Hauptachse ausgerichtet werden soll. Dies ist nur aktiv, wenn AlignType auf PrimaryAxisLookAt und 1> Class.AlignOrientation.Mode|Mode1>
MaxAngularVelocity
Maximale Geschwindigkeit in Grad, mit der die Beschränkung ihre Ziel erreichen kann. Wird nur verwendet, wenn RigidityEnabled falsch ist.
Beachten Sie, dass MaxAngularVelocity , sowie MaxTorque , Kapseln zur Eckengeschwindigkeit und zum Drehmoment sind. Die tatsächliche Skalierung wird durch Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility bestimmt.
MaxTorque
Maximum an Drehmoment, die Einschränkung verwenden kann, um sein Ziel zu erreichen. Nur verwendet, wenn RigidityEnabled falsch ist.
Beachten Sie, dass MaxTorque , sowie MaxAngularVelocity , Kapseln sind, um den Dreh- und Schubgeschwindigkeit jeweils. Die tatsächliche Skalierung wird durch Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility bestimmt.
Ob die Einschränkung eine oder zwei Anhänge in der Berechnung seines Ziels verwendet, ist standardmäßig <
Wenn auf OneAttachment eingestellt, ignoriert der
PrimaryAxis
Die Richtung der Ziel- X-Achse , als Einheit Vector3 dargestellt. Wird nur verwendet, wenn Mode ist 1> Enum.OrientationAlignmentMode|OneCompletion1> .
PrimaryAxisOnly
Bestimmt, wie die Äxte des Beschränkungsfaktors durch Drehmoment beeinflusst werden. Wenn falsch (Standard), wird der Beschränkungsfaktor den Drehmoment auf alle 3 Achsen anwenden, um die Ausrichtung zu erreichen. Wenn wahr, wird der Drehmoment nur auftritt, wenn die Hauptachsen misalign werden.
Aktivieren Sie PrimaryAxisOnly auch die AlignType Eigenschaften.
ReactionTorqueEnabled
Wenn falsch (Standard), gilt die Einschränkung nur für den Drehmoment auf Attachment0 , während Attachment1 unberührt bleibt. Wenn true, gilt die Einschränkung für beide Anhänge in gleicher und entgegengesetzter Richtungen .
Responsiveness
Steuert, wie schnell der Beschränkungszwang sein Ziel erreicht. Höhere Werte veranlassen die Anhangschneller auszrichten. Der Wert kann zwischen 5 und 200 sein.
RigidityEnabled
Ob der Drehmoment von anderen Eigenschaften abhängt, oder ob der Physik-Solver so schnell reagiert, wie möglich, um die Ausrichtung abzuschließen. Wenn falsch (Standard), wird das Drehmoment durch MaxTorque , Class.AlignOrientation.MaxAngularVelocity|MaxAngularVelocity
SecondaryAxis
Die Richtung der Ziel- Y -Achse, als Einheit Datatype.Vector3 . Wird nur verwendet, wenn Class.AlignOrientation.Mode|Mode ist 1> Enumerate.OrientationAlignMode|OneCompletion1> .