Engine-Klasse
Dialog
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
GetCurrentPlayers():Instances |
Events
DialogChoiceSelected(player: Instance,dialogChoice: Instance):RBXScriptSignal |
API-Referenz
Eigenschaften
BehaviorType
Code-Beispiele
Verhaltenstyp
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local singlePlayerPartSetup = Instance.new("Part")
singlePlayerPartSetup.Name = "SinglePlayerPart"
singlePlayerPartSetup.Parent = Workspace
local multiplePlayersPartSetup = Instance.new("Part")
multiplePlayersPartSetup.Name = "MultiplePlayersPart"
multiplePlayersPartSetup.Parent = Workspace
local singlePlayerDialog = Instance.new("Dialog")
local singlePlayerPart = Workspace.SinglePlayerPart
singlePlayerDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.SinglePlayer
singlePlayerDialog.InitialPrompt = "Nur eine Person kann gleichzeitig mit mir interagieren."
singlePlayerDialog.Parent = singlePlayerPart
local multiplePlayersDialog = Instance.new("Dialog")
local multiplePlayersPart = Workspace.MultiplePlayersPart
multiplePlayersDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.MultiplePlayers
multiplePlayersDialog.InitialPrompt = "Jede Anzahl von Spielern kann gleichzeitig mit mir interagieren."
multiplePlayersDialog.Parent = multiplePlayersPartMethoden
GetCurrentPlayers
Dialog:GetCurrentPlayers():Instances
Rückgaben
Instances
Code-Beispiele
Dialog:GetCurrentPlayers
local dialog = script.Parent
local function onChoiceSelected(_player, _choice)
local currentPlayers = dialog:GetCurrentPlayers()
print("Die aktuellen Spieler im Dialog:")
for _, player in ipairs(currentPlayers) do
print(player)
end
end
dialog.DialogChoiceSelected:Connect(onChoiceSelected)Events
DialogChoiceSelected