Frame

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Frame ist ein GuiObject, das als Container für andere GuiObjects fungiert.Du kannst es für die Benutzeroberfläche verwenden, die entweder auf dem Bildschirm eines Benutzers angezeigt wird oder auf einer Oberfläche innerhalb des Erlebnisses.

Frames sind ideale container für reaktive layouts wie listen- und flex-layouts , ermöglichen es ihnen, die größe des rahmens zu ändern und dynamisch anzupassen, wie sich layout-elemente darin befinden. Frames sind auch kern GuiObjects , so dass sie eigenschaften wie BackgroundColor3 , Transparency , einen hintergrundgradienten oder grenze anpassen können und mehr.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Legt fest, wie der Rahmen aus einer Auswahl vordefinierter Stile aussieht.

Eigenschaften von GuiObject übernommenEigenschaften von GuiBase2d übernommen

Methoden

Methoden von GuiObject übernommen

Ereignisse

Ereignisse von GuiObject übernommenEreignisse von GuiBase2d übernommen

Eigenschaften

Parallel lesen

Legt fest, wie der Rahmen aus einer Auswahl vordefinierter Stile aussieht. Siehe Enum.FrameStyle für eine Beschreibung jedes Stils.

Methoden

Ereignisse