LogService
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Wichtige Notizen über diesen Service: Dieser Dienst kann unerwartetes oder nicht zuverlässiges Verhalten abhängig von der Art und Weise, wie Spiele und die SpielEngine-Logs funktionieren, haben. Der Inhalt kann auch gekürzt werden. Verlassen Sie nicht auf den Inhalten von Ereignissen und Nachrichten, die von diesem Dienst emittiert werden, für eine wichtige Spiellogik.
Ein Dienst, der ausgegebenen Text liest.
Zusammenfassung
Methoden
Lädt das Roblox Studio-Ausgabe-Fenster aus.
Gibt eine Tabelle von Tabellen zurück, jede mit der Nachrichten-String, eingebenund Zeitmarke einer Nachricht, die der Client in der Ausgabe-Fenster anzeigt.
Ereignisse
Feuert, wenn der Client Text ausgibt.
Eigenschaften
Methoden
ClearOutput
Lädt das Roblox Studio-Ausgabe-Fenster aus.
Die Log-Historie wird auch zurückgesetzt, sodass LogService.GetLogHistory keine Einreichungen von vor der LogService.ClearOutput -Aufruf zurückgibt.
Rückgaben
GetLogHistory
Unzuverlässiges Verhalten Dies kann sich ändern, unerwartetes oder nicht zuverlässiges Verhalten abhängig von der Art und Weise, wie die SpielEngine Dinge loggt. Es sollte nicht für irgendeine wichtige Spiellogik verwendet werden.
Gibt eine Tabelle von Tabellen zurück, jede mit der Nachrichten-String, eingebenund Zeitmarke einer Nachricht, die der Client in der Ausgabe-Fenster anzeigt.
Siehe auch:
- LogService.MessageOut - Ein Ereignis, das ausgeht, wenn Text dem Ausgabe des Clients hinzugefügt wird
Rückgaben
Ereignisse
MessageOut
Feuert, wenn der Client Text ausgibt.
Parameter
Code-Beispiele
local LogService = game:GetService("LogService")
local messageLabel = Instance.new("Message")
messageLabel.Parent = workspace
local function onMessageOut(message, messageType)
messageLabel.Text = "The message was " .. message .. " and the type was " .. tostring(messageType)
end
LogService.MessageOut:Connect(onMessageOut)