MemoryStoreService

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Dienst

Eine Oberklasse, die Methoden exponiert, um auf spezifische Primitive innerhalb des MemoryStoreService zuzugreifen.Verwende es für alle Daten, die sich schnell ändern, die andere Server wiederherstellen können, wie globale Ranglisten, Matchmaking-Warteschlangen und Auktionshäuser.

Für einen tieferen Blick sehen Sie Speicherstores. Für die Grenzen und Quoten des Dienstes sehen Sie Grenzen und Quoten .

Eigenschaften

Methoden

Gibt eine MemoryStoreHashMapDer Name ist global innerhalb des Spiels, sodass jeder Ort, der denselben Namen verwendet, auf die gleiche Hash-Karte zugreift.

Parameter

name: string

Der Name der Hash-Karte.

Standardwert: ""

Rückgaben

Gibt eine MemoryStoreQueueDer Name ist global innerhalb des Spiels, sodass jeder Ort, der denselben Namen verwendet, auf die gleiche Warteschlange zugreift.

Parameter

name: string

Name der Schlange.

Standardwert: ""
invisibilityTimeout: number

(Optional) Invisibility-Timeout, in Sekunden, für Lesevorgänge durch diese Instanz. Wenn nicht bereitgestellt, wird auf 30 Sekunden zurückgefallen.

Standardwert: 30

Rückgaben

Gibt eine MemoryStoreSortedMapDer Name ist global innerhalb des Spiels, sodass jeder Ort, der denselben Namen verwendet, auf die gleiche sortierte Karte zugreift.

Parameter

name: string

Name der sortierten Karte.

Standardwert: ""

Rückgaben

Ereignisse