MemoryStoreService
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Eine Top-Level-Singleton-Klasse, die Methoden zur Zugriff auf bestimmte Primitiven innerhalb des MemoryStoreService aufzeigt. Verwenden Sie es für alle Daten, die sich schnell ändern, dass andere Server wiederherstellen können, wie globale Bestenlisten, Matchmaking-Warteschlange und Auktionshäuser.
For a more in-depth look, see Speicher-Stores. For the limits and quotas of the service, see Limits and Quotas.
Zusammenfassung
Methoden
Kehrt eine MemoryStoreHashMap Instanz für den angegebenen Namen zurück.
Kehre eine MemoryStoreQueue Instanz für den angegebenen Namen zurück.
Kehrt eine MemoryStoreSortedMap Instanz für den angegebenen Namen zurück.
Eigenschaften
Methoden
GetHashMap
Rennt eine MemoryStoreHashMap Instanz für den angegebenen Namen zurück. Der Name ist global innerhalb des Spiels, so dass jeder Ort, der den gleichen Namen verwendet, auf die gleiche Hashen-Karte zugreift.
Parameter
Der Name der HasMap.
Rückgaben
Eine MemoryStoreHashMap Instanz für den angegebenen Namen.
GetQueue
Kehrt eine MemoryStoreQueue Instanz für den angegebenen Namen zurück. Der Name ist global innerhalb des Spiels, sodass jeder Ort, der den gleichen Namen verwendet, auf die gleiche Warteschlange zugreift.
Parameter
Name der Warteschlange.
(Optional) Invisibility Timeout, in Sekunden, für die Lektüre Operationen durch diese Queue-Instanz. Wenn nicht angegeben, wird standardmäßig 30 Sekunden verwendet.
Rückgaben
Eine MemoryStoreQueue Instanz für den angegebenen Namen.
GetSortedMap
Return a MemoryStoreSortedMap instance for the provided name. The name is global within the Spiel, so any place that uses the same name access the same sorted map.
Parameter
Name der sortierten Karte.
Rückgaben
Eine MemoryStoreSortedMap Instanz für den angegebenen Namen.