MemoryStoreService
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Eine Oberklasse, die Methoden exponiert, um auf spezifische Primitive innerhalb des MemoryStoreService zuzugreifen.Verwende es für alle Daten, die sich schnell ändern, die andere Server wiederherstellen können, wie globale Ranglisten, Matchmaking-Warteschlangen und Auktionshäuser.
Für einen tieferen Blick sehen Sie Speicherstores. Für die Grenzen und Quoten des Dienstes sehen Sie Grenzen und Quoten .
Zusammenfassung
Methoden
Gibt eine MemoryStoreHashMap
Gibt eine MemoryStoreQueue
Gibt eine MemoryStoreSortedMap
Eigenschaften
Methoden
GetHashMap
Gibt eine MemoryStoreHashMapDer Name ist global innerhalb des Spiels, sodass jeder Ort, der denselben Namen verwendet, auf die gleiche Hash-Karte zugreift.
Parameter
Der Name der Hash-Karte.
Rückgaben
GetQueue
Gibt eine MemoryStoreQueueDer Name ist global innerhalb des Spiels, sodass jeder Ort, der denselben Namen verwendet, auf die gleiche Warteschlange zugreift.
Parameter
Name der Schlange.
(Optional) Invisibility-Timeout, in Sekunden, für Lesevorgänge durch diese Instanz. Wenn nicht bereitgestellt, wird auf 30 Sekunden zurückgefallen.
Rückgaben
GetSortedMap
Gibt eine MemoryStoreSortedMapDer Name ist global innerhalb des Spiels, sodass jeder Ort, der denselben Namen verwendet, auf die gleiche sortierte Karte zugreift.
Parameter
Name der sortierten Karte.