BodyVelocity
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Das BodyVelocity Objekt wendet eine Kraft auf eine Montagemaschine an, so dass sie eine konstante Geschwindigkeit beibehält.Die Eigenschaft Velocity, die nicht mit BasePart.AssemblyLinearVelocity verwechselt werden sollte, steuert die Zielgeschwindigkeit.
BodyVelocity ist die lineare Gegenpart zu BodyAngularVelocity.Wenn du die Montagemaschine in Richtung Zielposition bewegen musst, verwende stattdessen BodyPosition.Wenn Sie weitere Kontrolle über eine Kraft, die auf ein Objekt angewendet wird, benötigen, sollten Sie stattdessen einen BodyForce oder BodyThrust verwenden.
Die Stärke der von diesem Objekt angewandten Kraft wird durch mehrere Faktoren gesteuert, nämlich den Unterschied zwischen der aktuellen Geschwindigkeit der Montagemaschine und der Zielgeschwindigkeit.Dies wird mit P (Leistung) multipliziert, um es zu verstärken oder zu verringern.Die resultierende Kraft wird dann durch MaxForce begrenzt.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Legt das Limit fest, wie viel Kraft auf jede Achse angewendet werden kann.
Bestimmt, wie aggressiv eine Kraft ist, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen.
Bestimmt die Zielgeschwindigkeit.
Methoden
Nicht implementiert und wird immer den 0 -Vektor zurückgeben.
Gibt die letzte Kraft im Objekt zurück.