BodyVelocity

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Das BodyVelocity Objekt wendet eine Kraft auf eine Montagemaschine an, so dass sie eine konstante Geschwindigkeit beibehält.Die Eigenschaft Velocity, die nicht mit BasePart.AssemblyLinearVelocity verwechselt werden sollte, steuert die Zielgeschwindigkeit.

BodyVelocity ist die lineare Gegenpart zu BodyAngularVelocity.Wenn du die Montagemaschine in Richtung Zielposition bewegen musst, verwende stattdessen BodyPosition.Wenn Sie weitere Kontrolle über eine Kraft, die auf ein Objekt angewendet wird, benötigen, sollten Sie stattdessen einen BodyForce oder BodyThrust verwenden.

Die Stärke der von diesem Objekt angewandten Kraft wird durch mehrere Faktoren gesteuert, nämlich den Unterschied zwischen der aktuellen Geschwindigkeit der Montagemaschine und der Zielgeschwindigkeit.Dies wird mit P (Leistung) multipliziert, um es zu verstärken oder zu verringern.Die resultierende Kraft wird dann durch MaxForce begrenzt.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Legt das Limit fest, wie viel Kraft auf jede Achse angewendet werden kann.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie aggressiv eine Kraft ist, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Zielgeschwindigkeit.

Methoden

Eigenschaften

MaxForce

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Diese Eigenschaft legt das Limit für die Menge an Kraft fest, die auf jeder Achse angewendet werden kann, um das Ziel zu erreichen Velocity .Wenn sich eine Montagemaschine nicht bewegt, erwägen Sie, diesen Wert zu erhöhen, und überprüfen Sie auch, dass sie nicht Anchored oder mit irgendeiner angeankerten Montagemaschine verbunden ist.

Parallel lesen

Diese Eigenschaft legt fest, wie viel Energie verwendet wird, während Kraft angewendet wird, um das Ziel zu erreichen Velocity .Je höher dieser Wert, desto mehr Energie wird verwendet und desto schneller wird sie verwendet.Die Kraft, die BodyVelocity ausgeübt, erhöht sich, wenn der Unterschied zwischen der aktuellen Geschwindigkeit der Montagemaschine und der Zielgeschwindigkeit zunimmt.Diese Eigenschaft wird mit dieser Kraft multipliziert, um sie zu verstärken oder zu verringern.

Velocity

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Diese Eigenschaft (nicht mit BasePart.Velocity zu verwechseln) legt die Zielgeschwindigkeit fest, auf die Kraft ausgeübt werden soll.Es wird im Verhältnis zur Welt angegeben, nicht zur Montagemaschine.

Methoden

GetLastForce

Diese Methode ist nicht implementiert und wird immer den 0 Vektor zurückgeben. Es wird empfohlen, stattdessen AlignPosition zu verwenden.


Rückgaben

lastForce

Gibt die letzte Kraft im Objekt zurück.


Rückgaben

Ereignisse