BodyVelocity

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Das BodyVelocity Objekt wendet eine Kraft auf eine Montagemaschine an, so dass sie eine konstante Geschwindigkeit beibehält.Die Eigenschaft Velocity, die nicht mit BasePart.AssemblyLinearVelocity verwechselt werden sollte, steuert die Zielgeschwindigkeit.

BodyVelocity ist die lineare Gegenpart zu BodyAngularVelocity.Wenn du die Montagemaschine in Richtung Zielposition bewegen musst, verwende stattdessen BodyPosition.Wenn Sie weitere Kontrolle über eine Kraft, die auf ein Objekt angewendet wird, benötigen, sollten Sie stattdessen einen BodyForce oder BodyThrust verwenden.

Die Stärke der von diesem Objekt angewandten Kraft wird durch mehrere Faktoren gesteuert, nämlich den Unterschied zwischen der aktuellen Geschwindigkeit der Montagemaschine und der Zielgeschwindigkeit.Dies wird mit P (Leistung) multipliziert, um es zu verstärken oder zu verringern.Die resultierende Kraft wird dann durch MaxForce begrenzt.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Legt das Limit fest, wie viel Kraft auf jede Achse angewendet werden kann.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie aggressiv eine Kraft ist, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Zielgeschwindigkeit.

Methoden

Eigenschaften

MaxForce

Parallel lesen
Parallel lesen

Velocity

Parallel lesen

Methoden

GetLastForce


Rückgaben

lastForce


Rückgaben

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