Highlight
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Die Highlight Instanz ist ein visuelles Element, das Sie verwenden können, um die Aufmerksamkeit eines bestimmten Objekts innerhalb eines Erlebnisses zu richten. Jeder Highlight-Effekt hat eine Silhouette Umriss , die das Objekt umgibt und einen soliden Overlay Innenraum , der über das Objekt angezeigt wird. Sie können beide diese Komponenten unabhängig voneinander anpassen, um die visuelle Aussehen
<td width="30%"><figure><figcaption>Weißer Umriss, 50% roter Innenraum</figcaption></figure></td><td width="30%"><figure><figcaption>Gelbe Umriss, schwarze Innenausstattung</figcaption></figure></td></tr></tbody>
Nützliche Anwendungen des Highlight-Effekts umfassen:
- Geben Sie visuelle Feedback, dass ein Objekt wichtig ist und/oder interaktionsfähig.
- Fernobjekte sichtbar machen durch Objekte, die näher an den Benutzer sind.
- Zeige die aktuelle Position und den Status anderer Charaktere an.
Beschränkungen
Als Leistungslimit zeigt Studio nur 31 gleichzeitige Highlight Instanzen auf dem Client an. Wenn Sie dieses Limit überschreiten, werden die zusätzlichen Instanzen stillsam ignoriert. Beachten Sie, dass, während ein
Zusammenfassung
Eigenschaften
Steuert, wie der Highlight Effekt mit anderen Objekten in der Welt angezeigt wird.
Setzt, ob das Highlight aktiviert ist oder nicht.
Setzt den Color3 Wert des Highlights-Innenraums.
Setzt die Transparenz des Highlights im Inneren.
Setzt den Color3 Wert des Highlights umrisses.
Setzt die Transparenz des Umrisses des Highlights.
Eigenschaften
Adornee
Class.Instance für diejenigen, die den Effekt auf ein Highlight anwenden, das auf ein Instance außerhalb einer Kind/Eltern-Beziehung angewendet wird.
DepthMode
Steuert, wie der Highlight Effekt mit anderen Objekten in der Welt angezeigt wird. Du kannst diese Eigenschaft auf eine der folgenden Optionen einstellen:
AlwaysOnTop — Die Highlight-Schaltfläche ist so konfiguriert, dass die Highlight-Schaltfläche unabhängig davon angezeigt wird, ob es Objekte zwischen der Kamera und dem markierten Objekt gibt. Dies bedeutet, dass der Ansichtsmodus immer die Highlight-Schaltfläche anzeigen kann, unabhängig davon, was zwischen der markierten Objekt und der Kamera ist.
Occluded — Versteckt das Highlight, wenn es Objekte zwischen der Kamera und dem markierten Objekt gibt. Dies bedeutet, dass der Ansichter das Objekt nur sehen kann, wenn keine Hindernisobjekte zwischen dem markierten Objekt und der Kamera sichtbar sind.
<td width="50%"><figure><figcaption>Tiefenmodus = Verborgen</figcaption></figure></td></tr></tbody>
Enabled
Setzt, ob oder nicht der Highlight aktiviert ist. Dies hat keinen Einfluss auf die Erfüllung, aber deaktivierte Highlight Instanzen nehmen immer noch einen der 31 verfügbaren Slots. Wenn Sie eine dauerhaft deaktivierte Highlight Instanz planen, ist es am besten, sie zu löschen, anstatt sie zu deaktivieren.
FillColor
Setzt den Color3 Wert des Highlights-Innenraums.
<td width="30%"><figure>Füllfarbe = [0, 255, 125]</figure></td><td width="30%"><figure>Füllfarbe = [75, 150, 255]</figure></td></tr></tbody>
FillTransparency
Setzt die Sichtbarkeit des Highlights' Innenraums auf einen Wert zwischen dem Standardwert von 0 (opake) und 1 (unsichtbar). Sie können dieses Eigenschaft verwenden, um festzustellen, wie viel der Objektfarbe der Zuschauer sehen sollen.
<td width="30%"><figure><figcaption>FüllTransparenz = 0,5</figcaption></figure></td><td width="30%"><figure><figcaption>FüllTransparenz = 1</figcaption></figure></td></tr></tbody>
OutlineColor
Setzt den Color3 Wert des Highlights umrisses.
<td width="30%"><figure><figcaption>Umrissfarbe = \[0, 255, 125]</figcaption></figure></td><td width="30%"><figure><figcaption>Umrissfarbe = \[75, 150, 255]</figcaption></figure></td></tr></tbody>
OutlineTransparency
Setzt die Sichtbarkeit des Highlights um 0 (opake) und 1 (transparent) ein.
<td width="30%"><figure><figcaption>UmrissTransparenz = 1</figcaption></figure></td><td width="30%" /></tr></tbody>