ControllerManager

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Die ControllerManager Instanz verwaltet die simulierte Bewegungssteuerung für ihren zugewiesenen ControllerManager.RootPart . Es kann verwendet werden, um einen physikalisch basierten Charakter-Controller zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften

ActiveController

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Die ControllerBase, die so eingestellt ist, dass sie auf dem Charakter aktiviert werden soll. Es garantiert nicht, dass die angegebene ControllerBase tatsächlich

BaseMoveSpeed

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Die grundlegende lineare Bewegungsgeschwindigkeit, die von allen Controllern verwendet wird. Controllers individualisieren die Geschwindigkeit, indem sie das ControllerBase.MoveSpeedFactor Eigenschaftensetzen.

BaseTurnSpeed

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Die verwendete Basisgeschwindigkeit, mit der alle Controller den Charakter in Richtung der gewünschten Richtung ausrichten.

ClimbSensor

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Eine Referenz auf die Sensordaten, die verwendet werden, während ein ClimbController aktiv ist. Ein

FacingDirection

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Die EinheitVector, die die gewünschte Richtung zum Gesicht beschreibt. Aligns die LookVector des ControllerManager.RootPart auf dies. Jeder zugewiesene Vector3 wird automatisch in Einheiten umgewandelt.

GroundSensor

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Eine Referenz auf die Sensordaten, die verwendet werden, während ein GroundController aktiv ist. Ein <

MovingDirection

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Der Vektor, der die gewünschte Richtung zum Bewegen in, mit einer Größe zwischen 0 und 1, beschreibt. Dies wird durch BaseMoveSpeed multipliziert, um eine endgültige Bewegungsgeschwindigkeit zu ermitteln. Der RootPart wird versuchen, in diese Richtung basierend auf den Regeln definiert durch den

RootPart

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Die BasePart, in der die Kraft- und Drehkräfte des Controllers angewendet werden. Mit einem typischen Humanoid -basierten Charakter wird der Humanoid.RootPart als 2>Class.ControllerManager.RootPart2> zugewiesen.

UpDirection

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Methoden

Ereignisse