SkateboardController
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Ein SkateboardController ist ein Objekt, das die Aktionen des Spielers mit einem SkateboardPlatform um Bewegungen übersetzt.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten A und D gebunden ist. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.
Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss ein Zahl 1 (vorwärts), 0 ( null ) oder -1 (umgekehrt) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.
Methoden
Methoden von Controller übernommenAktiviert eine überschreibende Bindung auf der angegebenen Schaltfläche.
Gibt zurück, ob die Taste gedrückt wird oder nicht.
Entfernt die Bindung auf der Schaltfläche.
Ereignisse
Ausgelöst, wenn ein beliebiger Eingabestatus des Skateboard-Controllers aktualisiert wird.
Ausgelöst, wenn der gedrückte Zustand eines gebundenen Buttons geändert wird. Dieses Ereignis kann in Kombination mit Controller:GetButton() verwendet werden, um zu sehen, ob ein gebundener Button gedrückt wird oder nicht.
Eigenschaften
Steer
Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten A und D gebunden ist. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.
Throttle
Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss ein Zahl 1 (vorwärts), 0 ( null ) oder -1 (umgekehrt) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.
Methoden
Ereignisse
AxisChanged
Ausgelöst, wenn ein beliebiger Eingabestatus des Skateboard-Controllers aktualisiert wird. Die axis wird mit either "Throttle" if der Throttle-Status des Skateboards aktualisiert wurde oder "Steer" if der SteuereStatus des Skateboards aktualisiert wurde.