SkateboardController
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Ein SkateboardController ist ein Objekt, das für die Übersetzung von Spieleraktionen in Bewegungen mit einem SkateboardPlatform verantwortlich ist.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Richtung der Bewegung, gebunden an die Tasten A und D. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird auf 0 zurückgesetzt, es sei denn, es wird konstant festlegen.
Die Richtung der Bewegung, die mit den Tasten W und S verbunden ist.Muss eine Zahl 1 (vorwärts), 0 (null) oder -1 (rückwärts) sein.Wird auf 0 zurückgefrischt, es sei denn, es wird konstant festlegen.
Methoden
Methoden von Controller übernommenAktiviert eine überschreibende Bindung auf dem angegebenen Button.
Gibt zurück, ob oder nicht Knopf gedrückt wird.
Entfernt die Bindung am Knopf.
Ereignisse
Feuert ab, wenn ein beliebiger Eingabezustand des Skateboard-Controllers aktualisiert wird.
Feuert, wenn der gedrückte Zustand eines gebundenen Buttons geändert wird.Dieses Ereignis kann in Verbindung mit Controller:GetButton() verwendet werden, um zu sehen, ob eine gebundene Taste gedrückt wird oder nicht.
Eigenschaften
Steer
Die Richtung der Bewegung, gebunden an die Tasten A und D. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird auf 0 zurückgesetzt, es sei denn, es wird konstant festlegen.
Throttle
Die Richtung der Bewegung, die mit den Tasten W und S verbunden ist.Muss eine Zahl 1 (vorwärts), 0 (null) oder -1 (rückwärts) sein.Wird auf 0 zurückgefrischt, es sei denn, es wird konstant festlegen.
Methoden
Ereignisse
AxisChanged
Feuert ab, wenn ein beliebiger Eingabezustand des Skateboard-Controllers aktualisiert wird.Die axis wird entweder mit "Throttle" abgefeuert, wenn der Throttle-Status des Skateboards aktualisiert wurde, oder "Steer" wenn der Lenkstatus des Skateboards aktualisiert wurde.