ControllerPartSensor

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Ein SensorBase das Daten über einen anderen BasePart basierend auf Humanoid Boden- und Leiter-Entdeckungslogik ausgibt. Es wird hauptsächlich verwendet, um Daten an einen Charakter-Controller zu

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von SensorBase übernommen

Eigenschaften

HitFrame

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Die Position im Weltraum, bei der der Sensor die ControllerPartSensor.SensedPart trifft.

HitNormal

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Die Oberfläche ist normal an der Stelle, an der der Sensor die SensitivePart berührt.

SearchDistance

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Die Entfernung vom Elternteil des Sensors BasePart , um sie zu verwenden, wenn Sie andere Teile messen.

SensedPart

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Eine Verweisung auf den BasePart Treffer des Sensors.

SensorMode

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Bestimmt, welches Verhalten dies SensorBase verwendet, wenn andere Teile gesendet werden.

Eine Einstellung von Enum.SensorMode.Ladder führt die gleiche Ladder-Entdeckungslogik aus, die von einem Humanoid verwendet wird, um Sensor-Ausgaben zu füllen. Es weiß immer noch anhand des vorwärts-Vektors seines Elternteils BasePart, dass es sich um einen Sensor-Output handelt.

Eine Einstellung von Enum.SensorMode.Floor führt die gleiche Boden-Entdeckungs-Logik aus, die von einem Humanoid verwendet wird, um die Sensor-Ausgabe zu füllen. Es weiß immer noch auf der negativen Up-Vektor der Welt.

Methoden

Ereignisse