ControllerPartSensor
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Ein SensorBase das Daten über einen anderen BasePart basierend auf Humanoid Boden- und Leiter-Entdeckungslogik ausgibt. Es wird hauptsächlich verwendet, um Daten an einen Charakter-Controller zu
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Position im Weltraum, bei der der Sensor die ControllerPartSensor.SensedPart trifft.
Die Oberfläche ist normal an der Stelle, an der der Sensor den ControllerPartSensor.SensedPart trifft.
Die Entfernung vom Elternteil des Sensors BasePart , um sie zu verwenden, wenn Sie andere Teile messen.
Eine Verweisung auf den BasePart Treffer des Sensors.
Bestimmt, welches Verhalten dies SensorBase verwendet, wenn andere Teile gesendet werden.
Bestimmt, wie der Sensor seine Ausgabe-Daten aktualisiert.
Eigenschaften
HitNormal
Die Oberfläche ist normal an der Stelle, an der der Sensor die SensitivePart berührt.
SearchDistance
Die Entfernung vom Elternteil des Sensors BasePart , um sie zu verwenden, wenn Sie andere Teile messen.
SensorMode
Bestimmt, welches Verhalten dies SensorBase verwendet, wenn andere Teile gesendet werden.
Eine Einstellung von Enum.SensorMode.Ladder führt die gleiche Ladder-Entdeckungslogik aus, die von einem Humanoid verwendet wird, um Sensor-Ausgaben zu füllen. Es weiß immer noch anhand des vorwärts-Vektors seines Elternteils BasePart, dass es sich um einen Sensor-Output handelt.
Eine Einstellung von Enum.SensorMode.Floor führt die gleiche Boden-Entdeckungs-Logik aus, die von einem Humanoid verwendet wird, um die Sensor-Ausgabe zu füllen. Es weiß immer noch auf der negativen Up-Vektor der Welt.