ControllerPartSensor
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Ein SensorBase, das Daten über einen anderen BasePart auf der Grundlage von Humanoid Boden- und Leitererkennungslogik ausgibt.Es wird vor allem verwendet, um Daten an einen Charakter-Controller zu senden.Die Verwendung von ControllerPartSensor ermöglicht es Ihnen, BaseParts auf die gleiche Weise zu erkennen, wie die Humanoid zum Erkennen von Böden und Leitern verwendet.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Position im Weltraum, in der der Sensor die ControllerPartSensor.SensedPart traf.
Die Oberflächennormalität an der Stelle, an der der Sensor die ControllerPartSensor.SensedPart traf.
Die Entfernung vom Elternteil des Sensors BasePart zum Einsatz, wenn andere Teile gesendet werden.
Eine Referenz auf den BasePart Treffer, den der Sensor erzielt.
Legt fest, welches Verhalten dieser SensorBase verwendet, wenn er andere Teile erkennt.
Bestimmt, wie der Sensor seine Ausgabedaten aktualisiert.
Eigenschaften
HitNormal
Die Oberflächennormalität an der Stelle, an der der Sensor das Gespürte Teil berührte.
SearchDistance
Die Entfernung vom Elternteil des Sensors BasePart zum Einsatz, wenn andere Teile gesendet werden.
SensorMode
Legt fest, welches Verhalten dieser SensorBase verwendet, wenn er andere Teile erkennt.
Eine Einstellung von Enum.SensorMode.Ladder führt die gleiche Leiterdetektionslogik aus, die von einem Humanoid verwendet wird, um den Ausgabezu füllen.Es wendet sich derzeit immer entlang des vorwärtigen Vektors seines Eltern BasePart .
Eine Einstellung von Enum.SensorMode.Floor führt die gleiche Bodenerkennungslogik aus, die von einem Humanoid verwendet wird, um den Ausgabezu füllen.Es wendet sich derzeit immer entlang des negativen Aufvektors der Welt.