Engine-Klasse
GamepadService
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
DisableGamepadCursor():() |
EnableGamepadCursor(guiObject: Instance):() |
API-Referenz
Eigenschaften
GamepadCursorEnabled
Code-Beispiele
GamepadService - Eigenschaft für aktivierten Gamepad-Cursor
local gamepadService = game.GamepadService
gamepadService:GetPropertyChangedSignal("GamepadCursorEnabled"):Connect(function()
local enabled = gamepadService.GamepadCursorEnabled
if enabled then
-- Benutzerdefinierter Code, wenn der virtuelle Cursor aktiviert ist
else
-- Benutzerdefinierter Code, wenn der virtuelle Cursor deaktiviert ist
end
end)Methoden
DisableGamepadCursor
GamepadService:DisableGamepadCursor():()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
GamepadService - Gamepad-Cursor deaktivieren
local gamepadService = game.GamepadService
local userInputService = game.UserInputService
userInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject, gameProcessed)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.ButtonB then
gamepadService:DisableGamepadCursor()
end
end)EnableGamepadCursor
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
GamepadService - Gamepad-Cursor aktivieren
local gamepadService = game.GamepadService
local userInputService = game.UserInputService
local startObject = script.Parent
userInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject, gameProcessed)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.ButtonA then
gamepadService:EnableGamepadCursor(startObject)
end
end)