SphereHandleAdornment

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Für Griffe, um interaktiv zu sein, müssen sie mit der PlayerGui eines Spieler:inoder der CoreGui verbunden sein. Das Kugel-Griff-Adornment ist eine Kugel, die an einem BasePart angehängt werden kann. Dieses Adornment kann Eingangsereignisse abspielen und wird häufig verwendet, um Dragger-Tools zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

  • Parallel lesen

    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Radius

Parallel lesen

Der Radius der Kugelverzierung.

Methoden

Ereignisse