Lernen
Engine-Klasse
Camera
Nicht repliziert

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API-Referenz
Eigenschaften
CameraSubject
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.CameraSubject:Instance

CameraType
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.CameraType:Enum.CameraType

CFrame
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Simulationszugang
Camera.CFrame:CFrame

CoordinateFrame
Veraltet

DiagonalFieldOfView
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.DiagonalFieldOfView:number

FieldOfView
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.FieldOfView:number

FieldOfViewMode
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.FieldOfViewMode:Enum.FieldOfViewMode

Focus
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Simulationszugang
Camera.Focus:CFrame

focus
Veraltet

HeadLocked
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.HeadLocked:boolean

HeadScale
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.HeadScale:number

MaxAxisFieldOfView
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.MaxAxisFieldOfView:number

NearPlaneZ
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.NearPlaneZ:number

ViewportSize
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.ViewportSize:Vector2

VRTiltAndRollEnabled
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Camera.VRTiltAndRollEnabled:boolean

Methoden
GetLargestCutoffDistance
Veraltet

GetPanSpeed
Veraltet

GetPartsObscuringTarget
Funktionen: Basic
Camera:GetPartsObscuringTarget(
castPoints:{any}, ignoreList:Instances
):Instances
Parameter
castPoints:{any}
ignoreList:Instances
Rückgaben
Instances

GetRenderCFrame
Funktionen: Basic
Camera:GetRenderCFrame():CFrame
Rückgaben

GetRoll
Veraltet

GetTiltSpeed
Veraltet

Interpolate
Veraltet

PanUnits
Veraltet

ScreenPointToRay
Parallel schreiben
Funktionen: Basic
Camera:ScreenPointToRay(
x:number, y:number, depth:number
):Ray
Parameter
depth:number
Standardwert: 0
Rückgaben

SetCameraPanMode
Veraltet

SetRoll
Veraltet

TiltUnits
Veraltet

ViewportPointToRay
Parallel schreiben
Funktionen: Basic
Camera:ViewportPointToRay(
x:number, y:number, depth:number
):Ray
Parameter
depth:number
Standardwert: 0
Rückgaben

WorldToScreenPoint
Parallel schreiben
Funktionen: Basic
Camera:WorldToScreenPoint(worldPoint:Vector3):Tuple
Parameter
worldPoint:Vector3
Rückgaben

WorldToViewportPoint
Parallel schreiben
Funktionen: Basic
Camera:WorldToViewportPoint(worldPoint:Vector3):Tuple
Parameter
worldPoint:Vector3
Rückgaben

ZoomToExtents
Funktionen: Basic
Camera:ZoomToExtents(
boundingBoxCFrame:CFrame, boundingBoxSize:Vector3
):()
Parameter
boundingBoxCFrame:CFrame
boundingBoxSize:Vector3
Rückgaben
()

Events
InterpolationFinished
Veraltet

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