ManualWeld
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Ein Objekt, das zwei Teile zusammenhält. Es wird gewöhnlich erstellt, wenn die Immer verbinden Einstellung in Studio aktiviert ist.
Funktioniert identisch zu Weld.
Siehe auch WeldConstraint für eine neuere Alternative, die das Einschränkungssystem verwendet, das keine C0 oder C1 manuell festlegen muss.
Wurzelteil
Jede Montagemaschine hat einen Wurzelteil, siehe BasePart:GetRootPart() . Wenn das Wurzelteil eines ManualWelds C0 / C1 modifiziert wird, bleibt es dort, wo es war.
Richtungsorientierung
ManualWelds haben keine Richtung. Part0 oder Part1, es spielt keine Rolle.Du kannst dir vorstellen, dass starre Gelenke einen Baum bilden, der von dem Wurzelteil herunter geht.Alle Teile am unteren Ende des Baums von der Wurzel werden sich Verschiebungswerkzeug, und ihre verschweißten "Kinder" in diesem Baum werden sich mit ihnen bewegen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von JointInstance übernommenBestimmt, ob der join derzeit in der Welt aktiv ist.
Legt fest, wie der Versatzpunkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Wird von der JointInstance.C0 Eigenschaft abgezogen, um einen Versatzpunkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Legt fest, ob der gemeinsame Bereich aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die der gemeinsame verbindet.
Die zweite BasePart, die der gemeinsame verbindet.