ImageHandleAdornment

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spielers-PlayerGui oder einem CoreGui des Spielers zugewiesen werden.

Die Bildgriffverzierung ist ein Bild, das mit einem BasePart verziert werden kann.Dieses Schmuckstück kann auf Eingabeereignisse hören und wird häufig verwendet, um Ziehwunkenwerkzeuge zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Image:ContentId
    Parallel lesen

    Das Bild, das für die Verzierung gezeichnet werden muss.

  • Parallel lesen

    Die Größe in Studs des Bildes.

Eigenschaften von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Eigenschaften von PVAdornment übernommen

Eigenschaften

Eigenschaften von GuiBase3d übernommen

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

  • Parallel lesen

    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Events

Events von HandleAdornment übernommen

Events

Eigenschaften

Image

ContentId
Parallel lesen
Parallel lesen

Methoden

Events