ImageHandleAdornment

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spielers-PlayerGui oder einem CoreGui des Spielers zugewiesen werden.

Die Bildgriffverzierung ist ein Bild, das mit einem BasePart verziert werden kann.Dieses Schmuckstück kann auf Eingabeereignisse hören und wird häufig verwendet, um Ziehwunkenwerkzeuge zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Image:ContentId
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    Das Bild, das für die Verzierung gezeichnet werden muss.

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    Die Größe in Studs des Bildes.

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
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    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

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    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

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    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Image

ContentId
Parallel lesen

Das Bild, das für die Verzierung gezeichnet werden muss.

Parallel lesen

Die Größe in Studs des Bildes.

Methoden

Ereignisse