ImageHandleAdornment

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie mit der PlayerGui eines Spielers oder dem CoreGui eines Spiels verbunden sein.

Das BildHandleAdornment ist ein Bild, das an einem BasePart adorniert werden kann. Dieses Adornment kann Eingangsereignisse hören und wird häufig verwendet, um Dragger-Tools zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Image:ContentId
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    Das Bild für die Verzierung.

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    Die Größe in Studs des Bildes.

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
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    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

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    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Image

ContentId
Parallel lesen

Das Bild für die Verzierung.

Parallel lesen

Die Größe in Studs des Bildes.

Methoden

Ereignisse