ImageHandleAdornment
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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spielers-PlayerGui oder einem CoreGui des Spielers zugewiesen werden.
Die Bildgriffverzierung ist ein Bild, das mit einem BasePart verziert werden kann.Dieses Schmuckstück kann auf Eingabeereignisse hören und wird häufig verwendet, um Ziehwunkenwerkzeuge zu erstellen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Das Bild, das für die Verzierung gezeichnet werden muss.
Die Größe in Studs des Bildes.
Eigenschaften
Bestimmt, ob der Schmuck automatisch selektiert werden soll.
Zwingt dieses Objekt, auf allen 3D-Objekten in der Arbeitsumgebung zu rendern.
Die Position und Drehung des Objekts im Verhältnis zu seiner PVAdornment.Adornee.
Der positoriale Versatz des Schmucks basierend auf dem Adornierten BasePart.Size.
Bestimmt die Ziehreihenfolge des HandleAdornment.
Eigenschaften
Die PVInstance an die das PVAdornment angehängt ist.
Eigenschaften
Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.
Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.
Events
Events von HandleAdornment übernommenEvents
Feuert, wenn ein Benutzer mit der linken Maustaste auf den Schmuck drückt, während er darüber schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste freigibt, während er über die Verzierung schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuckstück bewegt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Schmuck heraus bewegt.