Accoutrement

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Ein Accoutrement schließt sein Kind part mit dem Namen "Handle" an den Charakter des Spieler:in. Sie können die Position und die Rotation der Griff-Teil mit dem AttachmentPos , Class.Accoutrement.Att

Teile, die von einem Zubehör abstammen, sind masslos, wenn sie an andere Teile angehängt werden (z. B. mit einem Schrauben), solange sie nicht der Wurzelteil der Montage sind, die GetRootPart() zurückgibt. GetMass() gibt 0 für Teile in diesem Fall zurück und fügt der Ges

Dies gilt nicht für ein Teil, das von einem Zubehör abstammt, wenn ein Zubehör zu einer anderen Teil abgeschweißt, die masslos oder eins ist, wenn ihre Teile andernfalls Stammwerden. Dies gilt auch nicht für den Wurzelteil und hat eine Masse wie ein normales Teil.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften

AttachmentForward

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Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.

AttachmentPoint

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Das genaue CFrame der Konfiguration.

AttachmentPos

Verborgen
Nicht repliziert
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Setzt die Position des Objekts auf dem Spieler.

AttachmentRight

Verborgen
Nicht repliziert
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Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.

AttachmentUp

Verborgen
Nicht repliziert
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Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.

Methoden

Ereignisse