Accoutrement

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Ein Zubehör schweißt sein Kind part mit dem Namen "Handle" an den Charakter des Spieler:in.Du kannst die Position und Drehung des Griffteils mit den Eigenschaften AttachmentPos, Right, Forward und Up ändern.

Teile, die von einem Zubehör herunterkommen, sind maschenlos, wenn sie an andere Teile angehängt werden (z. B.mit einem Schweiß) solange sie nicht der Wurzelteil der Montagemaschine sind, die GetRootPart() zurückgibt.GetMass() gibt 0 für Teile in diesem Fall zurück und fügt nicht zur Gesamtmenge oder zur Rotationsinertie der Montagemaschine hinzu.

Dies gilt nicht für ein Teil, das von einem Zubehör herunterfällt, wenn ein Zubehör mit einem anderen Teil verschmilzt, das masenlos ist oder eines, wenn seine Teile sonst zur Stammwerden.Dies gilt auch nicht für den Wurzelteil und es hat Masse wie ein normales Teil.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

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    Die genaue CFrame des Accoutrements.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
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    Legt die Position des Objekts auf dem Spieler fest.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
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    Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

  • Verborgen
    Nicht repliziert
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    Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

Eigenschaften

AttachmentForward

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Nicht repliziert
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Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

AttachmentPoint

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Die genaue CFrame des Accoutrements.

AttachmentPos

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Nicht repliziert
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Legt die Position des Objekts auf dem Spieler fest.

AttachmentRight

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Nicht repliziert
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Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

AttachmentUp

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Nicht repliziert
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Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

Methoden

Ereignisse