Accoutrement
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Ein Accoutrement schließt sein Kind part mit dem Namen "Handle" an den Charakter des Spieler:in. Sie können die Position und die Rotation der Griff-Teil mit dem AttachmentPos , Class.Accoutrement.Att
Teile, die von einem Zubehör abstammen, sind masslos, wenn sie an andere Teile angehängt werden (z. B. mit einem Schrauben), solange sie nicht der Wurzelteil der Montage sind, die GetRootPart() zurückgibt. GetMass() gibt 0 für Teile in diesem Fall zurück und fügt der Ges
Dies gilt nicht für ein Teil, das von einem Zubehör abstammt, wenn ein Zubehör zu einer anderen Teil abgeschweißt, die masslos oder eins ist, wenn ihre Teile andernfalls Stammwerden. Dies gilt auch nicht für den Wurzelteil und hat eine Masse wie ein normales Teil.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.
Das genaue CFrame der Konfiguration.
Setzt die Position des Objekts auf dem Spieler.
Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.
Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.