TremoloSoundEffect

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Der TremoloSoundEffect erzeugt einen Zitterneffekt auf einem Sound, indem die Lautstärke des Sounds auf und ab variiert wird.

Wie alle anderen SoundEffects , kann ein TremoloSoundEffect auf ein Sound oder SoundGroup angewendet werden, indem er über das übergeordnete Element angewendet wird.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Steuert, wie viel die Lautstärke steigen und fallen wird.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie lange während einer Volumen-Oskillation der Effekt aktiv ist.

  • Parallel lesen

    Legt fest, wie oft der Effekt die Lautstärke oscillieren wird.

Eigenschaften von SoundEffect übernommen
  • Parallel lesen

    Schaltet den Effekt ein und aus.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Reihenfolge, in der der Effekt angewendet wird, in Bezug auf andere Effekte.

Eigenschaften

Depth

Parallel lesen

Reichweite: 0 zu 1 (Standard 1) Steuert, wie viel die Lautstärke steigt und fällt. Dieser Wert liegt zwischen 0 (minimaler Lautstärke) und 1 (maximaler Lautstärke). Wenn auf minimum gesetzt, wird die Lautstärke nicht oscillieren.

Duty

Parallel lesen

Reichweite: 0 zu 1 (Standard 0,5) Steuert, wie lange während einer Volumen-Oskillation der Effekt aktiv ist, insbesondere welchen Prozentsatz zwischen 0 (0%) und 1 (100%).

Frequency

Parallel lesen

Bereich: 0,1 bis 20 (Standard 5) Legt fest, wie oft der Effekt die Lautstärke schwanken wird. In Hz gemessen.

Methoden

Ereignisse