CompressorSoundEffect

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Ein CompressorSoundEffect wird verwendet, um den Dynamikbereich von Audio zu reduzieren, indem die Höhen und Tiefen eines Signals näher zusammengebracht werden. Dies geschieht, indem die Lautstärke der lautesten Teile einer Quelle verringert wird, während gleichzeitig die Gesamtlautstärke erhöht wird. Diese Art von Effekt ist nützlich, wenn viele Sounds abgespielt werden und man sicherstellen möchte, dass die leisen immer noch hörbar sind. Dieser Effekt kann entweder auf ein einzelnes Sound oder eine SoundGroup angewendet werden, indem es mit der gewünschten Instanz verknüpft wird.

Ein Kompressor hat mehrere Eigenschaften, die bestimmen, wie er funktioniert. Der Threshold ist das Audiolautstärkelevel, ab dem der Kompressor die Lautstärke zu senken beginnt. Sobald die Quelle unter den Schwellenwert geht, wird der Kompressor aufhören, die Lautstärke zu senken.

Der Attack bestimmt, wie lange es dauert, bis der komprimierte Effekt vollständig angewendet wird. Nachdem der Schwellenwert überschritten wurde, wird der Kompressor die Lautstärke im Laufe der Zeit verringern, bis das gewünschte Verhältnis erreicht ist. Es dauert die Zeit, die durch Attack angegeben ist, um dieses Verhältnis zu erreichen.

Der Release bestimmt, wie lange es dauert, bis der Kompressor seinen Effekt entfernt. Nachdem die Lautstärke der Quelle unter dem Schwellenwert liegt, wird der Kompressor die Lautstärke innerhalb der durch Release angegebenen Zeit auf den ursprünglichen Wert zurücksetzen.

Neben der Verringerung der Lautstärke, wenn der Sound den Schwellenwert überschreitet, wird ein Kompressor auch den gesamten Sound verstärken (nachdem die Senkung des Schwellenwerts Wirkung gezeigt hat). Dies ermöglicht es, leise Sounds zu verstärken, während lautere Sounds etwa gleich bleiben können. Der GainMakeup bestimmt, wie stark der Effekt den Sound verstärkt.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Die Zeit, die der Effekt benötigt, um aktiv zu werden, nachdem sein Threshold erreicht wurde.

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    Die gesamte Verstärkung, die auf den Effekt's Sound oder SoundGroup nach der Dämpfung von Sounds über dem Schwellenwert angewendet wird.

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    Das Verhältnis zwischen dem SideChain Soundeffekt und diesem Soundeffekt.

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    Die Zeit, die der Effekt benötigt, um inaktiv zu werden, nachdem sein Sound unter dem Threshold liegt.

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    Wendet einen Ducking-Effekt auf den Kompressor-Soundeffekt an. Das Verhalten des Sidechains hängt von der Sound oder SoundGroup ab, die damit verknüpft ist.

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    Lautstärkepegel, bei dem der Kompressor seinen Effekt anwendet.

Eigenschaften von SoundEffect übernommen

Eigenschaften

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    Schaltet den Effekt ein und aus.

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    Bestimmt die Reihenfolge, in der der Effekt in Bezug auf andere effekte angewendet wird.

Eigenschaften

Attack

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GainMakeup

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Ratio

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Release

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SideChain

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Threshold

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Methoden

Events