CompressorSoundEffect

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Ein Kompressor wird verwendet, um die dynamische Reichweite des Audios zu reduzieren, indem die Höhen und Töne eines Signals näher beieinander verschoben werden. Es wird dies durch das Senken der Lautstärke der höchsten Teile einer Quelle erzielt, während gleichzeitig die Gesamtlautstärke erhöht wird. Dieser Effekt ist nützlich, wenn Sie viele Sounds haben und

Ein Kompressor hat mehrere Eigenschaften, die darüber bestimmen, wie er funktioniert. Die CompressorSoundEffect.Threshold ist der Audio-Level, bei dem der Kompressor den Volumen begrenzt. Sobald die Quelle unter dem Threshold fällt, stoppt der Kompressor, die Lautstärke zu senken.

Der CompressorSoundEffect.Attack bestimmt, wie lange es dauert, bis der komprimierte Effekt vollständig angewendet wird. Nachdem der Schwelle überschritten wurde, wird der Kompressor die Lautstärke im Laufe der Zeit senken, bis das gewünschte Verhältnis erreicht ist. Es wird die Zeit benötigen, die von Attack angegeben wird, um dieses Verhältnis zu erreichen.

Die CompressorSoundEffect.Release bestimmt, wie lange es dauert, bis der Kompressor seinen Effekt entfernt. Nachdem der Volumen der Quelle unter dem Schwellwert ist, wird der Kompressor die Volumen wieder an den ursprünglichen über die Zeit, die durch die Freigabe bestimmt, wiederherstellen.

Neben der Senkung der Lautstärke, wenn der Sound die Schwelle überschritten hat, wird auch ein Kompressor den gesamten Sound verstärken (nachdem ein Threshold gesenkt wurde). Dies ermöglicht es, ruhigere Sounds zu verstärken, während lautere Sounds über der Schwelle bleiben können. Der CompressorSoundEffect.GainMakeup ermittelt, wie viel der Effekt die Stärke des Sounds verstärkt.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Die Zeit, die der Effekt braucht, um nach dem Erreichen seines Schwellenwerte aktiv zu werden.

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    Die Gesamtwohnung, die auf den Effekt’s Sound oder SoundGroup angewendet wird, nachdem die Sounds oberhalb des Schwelle abgeschwächt wurden.

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    Das Verhältnis zwischen dem CompressorSoundEffect.SideChain Soundeffekt und diesem Soundeffekt.

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    Die Zeit, die der Effekt braucht, um nach seinem Sound unter dem Schwellenwert zu werden.

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    Wendet einen Entwässerungseffekt auf den Kompressor-Soundeffekt an. Das Verhalten der Seitenkette hängt von der Verbindung mit der Sound oder SoundGroup ab, mit der sie verbunden ist.

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    Volumen-Ebene, bei der der Kompressor seinen Effekt anwendet.

Eigenschaften von SoundEffect übernommen
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    Schaltet den Effekt ein und aus.

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    Bestimmt die Reihenfolge, in der der Effekt angewendet wird, in Bezug auf andere Effekte.

Eigenschaften

Attack

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Reichweite: 0,1 bis 1 (Standard 0,1) Die Zeit, die der Effekt braucht, um nach dem Erreichen seines Schwellenwerte aktiv zu werden, wird in Sekunden gemessen.

GainMakeup

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Reichweite: 0 zu 30 (Standard 0) Die Gesamtverstärkung, die auf den Effekt Sound oder SoundGroup angewendet wird, nach dem Abmildern der Sounds über dem Schwellenwert. Beachten Sie, dass diese Verstärkung auch dann stattfindet, wenn der Schwellenwert nicht erreicht wird. Messen in dB.

Ratio

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Das Verhältnis zwischen dem CompressorSoundEffect.SideChain Soundeffekt und diesem Soundeffekt.

Release

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Reichweite: 0 zu 5 (Standard 0,1) Die Zeit, die der Effekt braucht, um nach seinem Sound unter dem Schwellenwert zu werden. In Sekunden gemessen.

SideChain

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Apply a ducking effect to the compressor sound effect. The behavior of the sidechain depends on the Sound or SoundGroup linked to it.

Threshold

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Reichweite: -80 bis 0 (Standard 0) Lautstärke des Kompressors, bei der die Wirkung des Effekts angewendet wird. Wenn der Effekt Sound oder SoundGroup unter dem Effekt ist, wird der Sound nicht verringert, obwohl der Gewinn Makeup immer noch angewendet wird. In dB gemessen.

Methoden

Ereignisse