CompressorSoundEffect
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Ein Kompressor wird verwendet, um die dynamische Reichweite von Audio zu reduzieren, indem die Höhen und Tiefen eines Signals näher zusammengebracht werden.Es tut dies, indem es die Lautstärke der höchsten Teile einer Quelle senkt, während gleichzeitig die Gesamtlautstärke erhöht wird.Dieser Effekt ist nützlich, wenn du viele Geräusche spielen hast und sicherstellen möchtest, dass die leiseren immer noch hörbar sind.Dieser Effekt kann auf einzelne Sound oder SoundGroup angewendet werden, indem er der gewünschten Instanz zugewiesen wird.
Ein Kompressor hat mehrere Eigenschaften, die bestimmen, wie er funktioniert.Die CompressorSoundEffect.Threshold ist die Audio-Ebene, auf der der Kompressor beginnt, die Lautstärke zu senken.Sobald die Quelle unter die Schwelle fällt, wird der Kompressor aufhören, die Lautstärke zu senken.
Die CompressorSoundEffect.Attack bestimmt, wie lange es dauert, bis der komprimierte Effekt vollständig angewendet wird.Nachdem der Schwellenwert überschritten wurde, wird der Kompressor die Lautstärke im Laufe der Zeit senken, bis die gewünschte Relation erreicht wurde.Es wird die Zeit, die von Attack angegeben wird, dauern, um diese Relation zu erreichen.
Die CompressorSoundEffect.Release bestimmt, wie lange es dauert, bis der Kompressor seinen Effekt entfernt.Nachdem die Lautstärke der Quelle unter dem Schwellenwert ist, wird der Kompressor die Lautstärke über die von Release angegebene Zeit zurück auf das ursprüngliche Niveau wiederherstellen.
Neben der Senkung der Lautstärke, wenn der Klang die Schwelle überschritten hat, wird auch ein Kompressor den gesamten Klang verstärken (nachdem eine Schwelle gesenkt wurde).Dies ermöglicht, leisere Geräusche zu verstärken, während lautere Geräusche ungefähr gleich bleiben können.Die CompressorSoundEffect.GainMakeup bestimmt, wie stark der Effekt den Klang verstärkt.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Zeit, die der Effekt benötigt, um nach Erreichen seiner Schwelle aktiv zu werden.
Die insgesamte Verstärkung, die auf den Klang des Effekts oder die Soundgruppe nach der Schwächung von Geräuschen über der Schwelle angewendet wird.
Die Relation zwischen dem CompressorSoundEffect.SideChain Klangeffekt und diesem Klangeffekt.
Die Zeit, die der Effekt benötigt, um nach dem Sound inaktiv zu werden, ist unterhalb des Schwellenwerts.
Wendet einen Enten-Effekt auf den Kompressor-Soundeffekt an. Das Verhalten der Seitenkette hängt vom Sound oder SoundGroup ab, das mit ihr verbunden ist.
Lautstärkelevel, auf dem der Kompressor seinen Effekt anwendet.
Schaltet den Effekt ein und aus.
Bestimmt die Reihenfolge, in der der Effekt in Bezug auf andere Effekte angewendet wird.
Eigenschaften
Attack
Reichweite: 0.1 bis 1 (Standard 0.1) Die Zeit, die der Effekt benötigt, um nach Erreichen des Schwellenwerts aktiv zu werden. In Sekunden gemessen.
GainMakeup
Reichweite: 0 bis 30 (Standard 0) Die Gesamte Verstärkung, die auf den Klang oder die Soundgruppe des Effekts nach Verringerung der Schwellenwerte angewendet wird.Beachte, dass diese Verstärkung stattfinden wird, solange der Effekt aktiv ist, unabhängig davon, ob der Schwellenwert erreicht wurde oder nicht.In dB gemessen.
Release
Reichweite: 0 bis 5 (Standard 0,1) Die Zeit, die der Effekt benötigt, um nach dem Erscheinen seines Sounds inaktiv zu werden, liegt unter dem Schwellenwert. In Sekunden gemessen.
SideChain
Wendet einen Enten--Effekt auf den Kompressor-Soundeffekt an.Das Verhalten der Seitenkette hängt von der Sound oder SoundGroup verknüpften ab, die mit ihr verbunden ist.
Threshold
Reichweite: -80 bis 0 (Standard 0) Lautstärkelevel, an dem der Kompressor seinen Effekt anwendet.Wenn der Klang oder die Soundgruppe des Effekts unter dem Effekt liegt, wird der Klang nicht abgeschwächt, obwohl der Gewinnausgleich immer noch angewendet wird.In dB gemessen.