NetworkMarker
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Der Netzwerkmarkierer wird verwendet, um dem Client mitzuteilen, wann der Server die Welt für den Client geladen hat.
Zusammenfassung
Ereignisse
Feuert ab, wenn der Server die Welt für den Client repliziert fertig ist.
Eigenschaften
Methoden
Ereignisse
Received
Feuert ab, wenn der Server die Welt für den Client repliziert fertig ist.