AudioListener

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

AudioListener Aufnahmen eine Audio-Strahl von seinem Umgebung Class.

Code-Beispiele

Camera Listener

local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

Zusammenfassung

Eigenschaften

Methoden

Eigenschaften

AngleAttenuation

BinaryString
Parallel lesen
Roblox-Sicherheit

Repräsentiert eine Lichtkurve, die die Lautstärke eines AudioListener ändert, basierend auf dem Winkel zwischen ihnen und dem AudioEmitter , der mit dem LookVector verbunden ist.

Diese Eigenschaft ist intern und kann nicht von Skripten aufgerufen werden; sie existiert, um die Replikation zu unterstützen. Siehe SetAngleAttenuation() für Details zur Verwendung.

AudioInteractionGroup

Parallel lesen

Steuerelemente, die AudioEmitters sind für diesen AudioListener sichtbar. Emitter, die eine Interaktionsgruppe teilen, können von diesem Listener gehört werden.

DistanceAttenuation

BinaryString
Parallel lesen
Roblox-Sicherheit

Repräsentiert eine Lichtkurve, die die Lautstärke des AudioListener , basierend auf der Distanz zwischen ihnen, beeinflusst.

Diese Eigenschaft ist intern und kann nicht von Skripten aufgerufen werden; sie existiert, um die Replikation zu unterstützen. Siehe SetDistanceAttenuation() für Details zur Verwendung.

Methoden

GetAngleAttenuation

Gibt einen Tabelle-Mapping-Winkel auf die Lautstärke zurück. Schlüssel sind Zahlen zwischen 0 und 180 (einschließlich), während Werte Zahlen zwischen 0 und 1> 11> (einschließlich) beschreiben, wie die Lautstärke abhängig von der Richtung abmildert. Diese Methode gibt eine leere Tabelle


Rückgaben

Tabellemapping-Winkel zum Volumen, wie oben beschrieben.

GetConnectedWires

Instances

Gibt eine Matrix von Wires zurück, die mit dem angegebenen anheftenverbunden ist. AudioListener hat einen "Output"anheften.

Parameter

pin: string

Rückgaben

Instances

GetDistanceAttenuation

Gibt eine Tabelle zurück, um die Skalierung der Größe zu Volumen. Schlüssel sind Zahlen größer als oder gleich mit 0, während Werte Zahlen zwischen 0 und 1 (einschließlich) beschreiben, wie die Skalierung der Größe über die Distanz verringert. Dieser Methoden gibt eine leere Tabelle zurück, wenn die Standard-Skalierungskurve verwendet wird.


Rückgaben

GetInteractingEmitters

Instances

Rückgaben

Instances

SetAngleAttenuation

void

Setzt eine Lautstärke über Angulo-Kurve, die beeinflusst, wie laut ein Class.AudioListener``Class.AudioEmitter , basierend auf dem Winkel zwischen ihnen und dem LookVector , der mit dem 1> Class.AudioListen1> verbunden ist.

Die Kurve wird durch einen Tabelle-Mapping-Winkel-Schlüssel zu Lautstärke-Werten dargestellt. Schlüssel sind als einzigartige Zahlen zwischen 0 und 180 (einschließlich), während Lautstärke-Werte als Zahlen zwischen 0 und 1> 11> (einschließlich) unterstützt werden. Tabellen mit bis

Die Lautstärke eines AudioEmitter von der Perspektive des AudioListener in einem Winkel a ist bestimmt, indem die Volumenlevel für die Punkte auf

Diese Lautstärke wird mit den Lautstärken von allen anderen Abmilderungskurven (einschließlich jener auf dem Senden AudioEmitter ) multipliziert, um die endgültige Hörbarkeit zu erhalten.

Wenn die Tabelle leer ist oder nil, verwendet der AudioEmitter Standardmäßig eine Winkelabschwächungskurve mit dem konstanten Lautstärke-Wert von 1.

Parameter

curve: Dictionary

Rückgaben

void

SetDistanceAttenuation

void

Setzt eine Lautstärke über Entfernung, die die Lautstärke des AudioListener , basierend auf der Entfernung zwischen ihnen, beeinflusst, basierend auf der Entfernung zwischen ihnen.

Die Kurve wird durch einen Tabelle-Map-Distance-Schlüssel für Volumenwerte dargestellt. Schlüssel sind erwartet einzigartige Zahlen größer als oder gleich mit 0, während Werte erwartet sind Zahlen zwischen 0 und 1 (einschließlich). Tabellen mit bis zu 400 Schlüssel-Wert-Paaren werden unterstützt.

Die Lautstärke eines AudioEmitter von der Perspektive des AudioListener in einer Entfernung von d ist durch lineare Interpolation zwischen den Lautstärke

Diese Lautstärke wird mit den Lautstärken von allen anderen Abmilderungskurven (einschließlich jener auf dem Senden AudioEmitter ) multipliziert, um die endgültige Hörbarkeit zu erhalten.

Wenn die Tabelle leer ist oder nil, wird die AudioListener Standard verwendet, um eine konstante Lautstärke überall zu verwenden.

Parameter

curve: Dictionary

Rückgaben

void

Ereignisse