Lernen
Engine-Klasse
AudioListener

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.


Code-Beispiele
Kamera-Listener
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

API-Referenz
Eigenschaften
AcousticSimulationEnabled
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioListener.AcousticSimulationEnabled:boolean

AngleAttenuation
Roblox-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight

AudioInteractionGroup
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioListener.AudioInteractionGroup:string

DistanceAttenuation
Roblox-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight

PositionInstance
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioListener.PositionInstance:Instance

PositionType
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioListener.PositionType:Enum.ListenerPositionType

SimulationFidelity
Veraltet

Methoden
GetAngleAttenuation
Funktionen: Audio
AudioListener:GetAngleAttenuation():Dictionary
Rückgaben

GetAudibilityFor
Funktionen: Audio
AudioListener:GetAudibilityFor(emitter:AudioEmitter):number
Parameter
emitter:AudioEmitter
Rückgaben

GetConnectedWires
Funktionen: Audio
AudioListener:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parameter
pin:string
Rückgaben

GetDistanceAttenuation
Funktionen: Audio
AudioListener:GetDistanceAttenuation():Dictionary
Rückgaben

GetInputPins
Funktionen: Audio
AudioListener:GetInputPins():{any}
Rückgaben

GetInteractingEmitters
Funktionen: Audio
AudioListener:GetInteractingEmitters():{AudioEmitter}
Rückgaben

GetOutputPins
Funktionen: Audio
AudioListener:GetOutputPins():{any}
Rückgaben

SetAngleAttenuation
Funktionen: Audio
AudioListener:SetAngleAttenuation(curve:Dictionary):()
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Kamerahörer
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, --Emitter direkt vor dem Hörer haben die volle Lautstärke
[180] = 0.5 --Emitter direkt hinter dem Hörer haben die halbe Lautstärke
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

SetDistanceAttenuation
Funktionen: Audio
AudioListener:SetDistanceAttenuation(curve:Dictionary):()
Parameter
Rückgaben
()

Events
WiringChanged
Funktionen: Audio
AudioListener.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parameter
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.