RotateP
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Ein RotateP-Objekt verbindet zwei Teile miteinander und erlaubt dieRotation um eine bestimmte Achse. Die Verbindung versucht, die beiden Teile bis zu einer gewünschten RotationsPosition zu drehen. Dieses Objekt wird meist durch den Enum.SurfaceType.SteppingMotor auf einer BasePart erstellt
Die drei Eingaben von Note sind wie folgt:
NoInput — Die Gruppe wird nicht unter ihrer eigenen Kraft drehen. Sie kann immer noch von externen Kräften gedreht werden (z. B. von einem Charakter, der eines der Teile drückt).
Constant — Die Gruppe wird in der ParamB Eigenschaft von JointInstance.Part0 basierend auf der Rotation drehen. Diese Rotation wird in Radian pro Physik-Rahmen (was etwa 1/60th eines Sekunden entspricht) gemessen.
Sin — Die Gruppe wird in der ParamA und ParamB Eigenschaften von 0> Class.JointInstance.Part00> basierend auf der Rotation basieren.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von DynamicRotate übernommenDer Basiswinkel des DynamicRotate-Objekts, in Radian.
Bestimmt, ob die Joint aktuell in der Welt aktiv ist.
Bestimmt, wie der Offset-Punkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Subtrahiert von der JointInstance.C0-Eigenschaft, um einen Offset-Punkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Setzt, ob die Joint aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die das gemeinsame verbindet.
Das zweite BasePart, das die gemeinsame Verbindung bildet.