Engine-Klasse
ImageLabel
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Image:ContentId |
API-Referenz
Eigenschaften
Image
ImageLabel.Image:ContentId
ImageTransparency
Code-Beispiele
Schwingt Bildtransparenz
local RunService = game:GetService("RunService")
local imageLabel = script.Parent
local function onRenderStep()
-- Schwingt Bildtransparenz von 0 bis 1 mit einer Sinuswelle
imageLabel.ImageTransparency = math.sin(workspace.DistributedGameTime * math.pi) * 0.5 + 0.5
end
RunService.RenderStepped:Connect(onRenderStep)IsLoaded
Code-Beispiele
Bildladezeit
local imageLabel = script.Parent
local startTime = workspace.DistributedGameTime
-- Warte, bis das Bild geladen ist
while not imageLabel.IsLoaded do
task.wait()
end
-- Messe und zeige an, wie lange das Laden gedauert hat
local deltaTime = workspace.DistributedGameTime - startTime
print(("Bild wurde in %.3f Sekunden geladen"):format(deltaTime))TileSize
Code-Beispiele
Bild Skalierungstyp Demo
local imageLabel = script.Parent
-- Setze das Quellbild auf ein 64x64 Vorhängeschloss
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402752"
imageLabel.BackgroundTransparency = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- Weiß
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- Schwarz
local function resizeInACircle()
for theta = 0, 2, 0.02 do
imageLabel.Size =
UDim2.new(0, 100 + math.cos(theta * 2 * math.pi) * 50, 0, 100 + math.sin(theta * 2 * math.pi) * 50)
task.wait()
end
end
while true do
-- Stretch dehnt einfach das Quellbild, um es anzupassen
-- an den Platz des UI-Elements
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Stretch
resizeInACircle()
-- Tile rendert das Quellbild mehrmals
-- genug, um den Platz des UI-Elements zu füllen
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Tile
imageLabel.TileSize = UDim2.new(0, 64, 0, 64)
resizeInACircle()
-- Slice verwandelt das Bild in ein neunfach geschnittenes UI.
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Slice
imageLabel.SliceCenter = Rect.new(30, 30, 34, 34)
resizeInACircle()
end