Lernen
Engine-Klasse
ImageLabel

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.



API-Referenz
Eigenschaften
Image
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.Image:ContentId

ImageColor3
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.ImageColor3:Color3

ImageContent
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.ImageContent:Content

ImageRectOffset
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.ImageRectOffset:Vector2

ImageRectSize
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.ImageRectSize:Vector2

ImageTransparency
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.ImageTransparency:number
Code-Beispiele
Schwingt Bildtransparenz
local RunService = game:GetService("RunService")
local imageLabel = script.Parent
local function onRenderStep()
-- Schwingt Bildtransparenz von 0 bis 1 mit einer Sinuswelle
imageLabel.ImageTransparency = math.sin(workspace.DistributedGameTime * math.pi) * 0.5 + 0.5
end
RunService.RenderStepped:Connect(onRenderStep)

IsLoaded
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.IsLoaded:boolean
Code-Beispiele
Bildladezeit
local imageLabel = script.Parent
local startTime = workspace.DistributedGameTime
-- Warte, bis das Bild geladen ist
while not imageLabel.IsLoaded do
task.wait()
end
-- Messe und zeige an, wie lange das Laden gedauert hat
local deltaTime = workspace.DistributedGameTime - startTime
print(("Bild wurde in %.3f Sekunden geladen"):format(deltaTime))

ResampleMode
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.ResampleMode:Enum.ResamplerMode

ScaleType
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.ScaleType:Enum.ScaleType

SliceCenter
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.SliceCenter:Rect

SliceScale
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.SliceScale:number

TileSize
Parallel lesen
Funktionen: UI
ImageLabel.TileSize:UDim2
Code-Beispiele
Bild Skalierungstyp Demo
local imageLabel = script.Parent
-- Setze das Quellbild auf ein 64x64 Vorhängeschloss
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402752"
imageLabel.BackgroundTransparency = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- Weiß
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- Schwarz
local function resizeInACircle()
for theta = 0, 2, 0.02 do
imageLabel.Size =
UDim2.new(0, 100 + math.cos(theta * 2 * math.pi) * 50, 0, 100 + math.sin(theta * 2 * math.pi) * 50)
task.wait()
end
end
while true do
-- Stretch dehnt einfach das Quellbild, um es anzupassen
-- an den Platz des UI-Elements
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Stretch
resizeInACircle()
-- Tile rendert das Quellbild mehrmals
-- genug, um den Platz des UI-Elements zu füllen
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Tile
imageLabel.TileSize = UDim2.new(0, 64, 0, 64)
resizeInACircle()
-- Slice verwandelt das Bild in ein neunfach geschnittenes UI.
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Slice
imageLabel.SliceCenter = Rect.new(30, 30, 34, 34)
resizeInACircle()
end

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.