Texture
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Ein Texture Objekt wendet eine wiederholende Bildtextur auf das Gesicht eines BasePart an.Welches Gesicht das Bild angewendet wird, hängt von der FaceInstance.Face Eigenschaftenab.
Im Gegensatz zu Decals, wird das Bild, das von einem Texture angewendet wird, sich wiederholen, wenn das BasePart verkleinert wird.Die Größe der wiederholenden Texturen wird durch die Eigenschaften StudsPerTileU und StudsPerTileV bestimmt.
Das angewendete Bild wird durch die EigenschaftenTexture bestimmt. Für Informationen darüber, wie Bilder hochgeladen werden, siehe Assets .
Siehe auch Decal für nicht wiederholende Oberflächenbilder und SurfaceGui um UI-Elemente auf Erlebnissen anzuwenden BaseParts .
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt den Versatz in Studs der horizontalen Koordinate der gerenderten Textur.
Bestimmt den Versatz in Stollen der vertikalen Koordinate der gerenderten Textur.
Legt die horizontale Größe, in Studs, des mit dem Texture verkleideten Bildes fest, das angewendet wird.
Legt die vertikale Größe, in Studs, des mit dem Texture angezeigten gefliesten Bildes fest.
Funktiert als Multiplikator für das EigenschaftenDecal.Transparency des Decal. Die Effekte sind nur für den lokalen Spieler:insichtbar.
Die ContentId des Bildes, das vom Decal angewendet werden soll.
Bestimmt die Transparenz des Decal mit 0 vollständig undurchsichtig und 1 vollständig durchsichtig.
Bestimmt die Render-Reihenfolge, wenn mehrere Aufkleber dasselbe Gesicht erhalten.
Legt fest, auf welchem Gesicht des Ziegel das Objekt erscheint.
Eigenschaften
OffsetStudsU
OffsetStudsU bestimmt, wie weit die gerendete textur auf der horizontalen achse verschoben ist, in studs, wie visuell hier dargestellt.
Siehe auch OffsetStudsV.
OffsetStudsV
OffsetStudsV bestimmt, wie weit die gerendete textur auf der vertikalen achse verschoben ist, in studs, wie visuell hier dargestellt.
Siehe auch OffsetStudsU.
StudsPerTileU
Legt die horizontale Größe, in Studs, des mit dem Texture verkleideten Bildes fest, das angewendet wird.
Größere Werte für diese Eigenschaft führen dazu, dass die Texture größer erscheinen und seltener wiederholt werden.Im Gegensatz zu Decals ist die Größe des wiederholten Bildes nicht von den Dimensionen des BasePart betroffen.Stattdessen vergrößert das Anpassen der BasePart nur die Anzahl der wiederholten Texturen.
Beachten Sie, dass diese Eigenschaft auf sehr niedrige Werte eingestellt werden kann, aber nicht auf Null.Beachten Sie auch, dass die horizontale/vertikale Unterscheidung relativ zur übergeordneten BasePartAchse ist; daher wird sich die TextureAchse zusammen mit der BasePart drehen.
Siehe auch StudsPerTileV.
StudsPerTileV
Legt die vertikale Größe, in Studs, des mit dem Texture angezeigten gefliesten Bildes fest.
Größere Werte für diese Eigenschaft führen dazu, dass die Texture größer erscheinen und seltener wiederholt werden.Im Gegensatz zu Decals ist die Größe des wiederholten Bildes nicht von den Dimensionen des BasePart betroffen.Stattdessen vergrößert das Anpassen der BasePart nur die Anzahl der wiederholten Texturen.
Beachten Sie, dass diese Eigenschaft auf sehr niedrige Werte eingestellt werden kann, aber nicht auf Null.Beachten Sie auch, dass die horizontale/vertikale Unterscheidung relativ zur übergeordneten BasePartAchse ist; daher wird sich die TextureAchse zusammen mit der BasePart drehen.
Siehe auch StudsPerTileU.