JointInstance
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JointInstance ist die Basisklasse für Joints wie Welds und Motors.
Weld , WeldConstraint , Motor und 0>
Schweißverbindungen haben keine Richtung. Sie können sich vorstellen, dass starre Verbindungen, die einen Baum Zweig ab der Wurzel herunter bilden, entstehen. Alle Teile unter dem Baum von der Wurzel Verschiebungswerkzeugsich, und ihre verschweißten "Kinder" in diesem Baum bewegen sich mit ihnen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt, ob die Joint aktuell in der Welt aktiv ist.
Bestimmt, wie der Offset-Punkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Subtrahiert von der JointInstance.C0-Eigenschaft, um einen Offset-Punkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Setzt, ob die Joint aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die das gemeinsame verbindet.
Das zweite BasePart, das die gemeinsame Verbindung bildet.
Eigenschaften
Active
Dieses Eigenschaft bestimmt, ob die Joint in der Welt aktiv ist. Wenn ja, ist die Joint aktiv.
Wenn der JointInstance nicht in Workspace oder JointsService ist, oder einer seiner Teile nicht in der Arbeitsbereich ist, ist die Joint inaktiv.
Rigide Gelenke wie Weld , Snap , WeldConstraint , 1> Class.Motor1> oder 4> Class.Motor6D4> können auch deaktiviert werden aufgrund von Konflikten
C0
C0 ist der Position Aspekt der Orientierung zwischen zwei Teilen in einem Kopplung. JointInstance.Part0 und JointInstance.Part1 bewegen entsprechend zu diesem Wert, der ihre jeweiligen Positionen anzeigt.
C1
Subtrahiert von der JointInstance.C0-Eigenschaft, um einen Offset-Punkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Enabled
Dieses Eigenschaften legt fest, ob die Joint aktiv ist oder nicht.
Wenn diese Eigenschaft auf true gesetzt ist, wenn die gemeinsamen Eigenschaften JointInstance.Part0 und JointInstance.Part1 festlegensind, wird die gemeinsame sicherstellen, dass ihre beiden Teile verbunden sind und entsprechend dem gemeinsamen Typ (z. B. Welds und 1> Class.Sn
Siehe auch:
- JointInstance.Active , bestimmt, ob der Joint derzeit in der Welt aktiv ist