SpotLight
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Ein Scheinwerfer strahlt Licht einer bestimmten Color und Brightness in Form eines Kegels mit einer kugelförmigen Basis aus.Dieses Objekt ist ideal für directionelle Lichtquellen wie Taschenlampen und Scheinwerfer.
Range steuert die entfernung der beleuchtung und Angle definiert den winkel der lichtemission vom spitzen des kegels wie unten illustriert.
Ein Scheinwerfer muss ein direktes Kind eines BasePart oder Attachment sein und das folgende Verhalten zeigen:
Obwohl Attachments keine Gesichter hat, bestimmt die Face Eigenschaft die Achse des Anhangs, von dem Licht ausgeht; -Z ist vorne, +X ist rechts, +Y ist oben, usw.
Siehe auch SurfaceLight und PointLight.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Der Winkel, von dem das Licht aus dem Scheinwerfer strahlt.
Legt die Seite des Elternteils fest, von der der Spotlight kommt.
Die Größe des Bereichs, den der Spotlight erleuchten wird.
Legt fest, wie hell das abgestrahlte Licht ist, Standard ist 1.
Die Farbe des emittierten Lichts.
Wenn auf true gesetzt, wird Licht vom Objektemittiert.
Wenn auf wahr gesetzt, projiziert es Schatten, wenn Licht durch ein Hindernis blockiert wird.