SpotLight

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Ein Scheinwerfer strahlt Licht einer bestimmten Color und Brightness in Form eines Kegels mit einer kugelförmigen Basis aus.Dieses Objekt ist ideal für directionelle Lichtquellen wie Taschenlampen und Scheinwerfer.

Range steuert die entfernung der beleuchtung und Angle definiert den winkel der lichtemission vom spitzen des kegels wie unten illustriert.

Ein Scheinwerfer muss ein direktes Kind eines BasePart oder Attachment sein und das folgende Verhalten zeigen:

  • Wenn der Scheinwerfer auf ein BasePart übertragen wird, bestimmt die Eigenschaft Face das Gesicht des Teils, von dem Licht ausgeht.

  • Obwohl Attachments keine Gesichter hat, bestimmt die Face Eigenschaft die Achse des Anhangs, von dem Licht ausgeht; -Z ist vorne, +X ist rechts, +Y ist oben, usw.

Siehe auch SurfaceLight und PointLight.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Der Winkel, von dem das Licht aus dem Scheinwerfer strahlt.

  • Parallel lesen

    Legt die Seite des Elternteils fest, von der der Spotlight kommt.

  • Parallel lesen

    Die Größe des Bereichs, den der Spotlight erleuchten wird.

Eigenschaften von Light übernommen
  • Parallel lesen

    Legt fest, wie hell das abgestrahlte Licht ist, Standard ist 1.

  • Parallel lesen

    Die Farbe des emittierten Lichts.

  • Parallel lesen

    Wenn auf true gesetzt, wird Licht vom Objektemittiert.

  • Parallel lesen

    Wenn auf wahr gesetzt, projiziert es Schatten, wenn Licht durch ein Hindernis blockiert wird.

Eigenschaften

Angle

Parallel lesen

Der Winkel, von dem das Licht aus dem Scheinwerfer strahlt.

Parallel lesen

Legt die Seite des Elternteils fest, von der der Spotlight kommt.

Range

Parallel lesen

Die Größe des Bereichs, den der Spotlight erleuchten wird.

Methoden

Ereignisse