SpotLight

Veraltete anzeigen

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Ein Rampenlicht emittiert Licht einer bestimmten Color und Brightness in der Form eines Keils mit einer kugelrunden Basis. Dieses Objekt ist ideal für 2>Richtungslichtquellen wie Taschenlampen und Scheinwerfer2>.

Range steuert die Entfernung der Beleuchtung und Angle definiert den Winkel der Lichtemission vom Keilpegel wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Ein Spotlight muss ein direkter Kind eines BasePart oder Attachment sein und wird das folgende Verhalten anzeigen:

  • Wenn das Spotlight mit einem BasePart verbunden ist, bestimmt die Eigenschaft Face die Gesichtsseite der zugeordneten Teil.

  • Obwohl Attachments keine Gesichter hat, bestimmt die Eigenschaft Face die Achse des Anhangs, von der Licht emittiert; -Z ist vorne, 1> +X1> ist rechts, 4> +Y4> ist oben usw.

Siehe auch SurfaceLight und PointLight.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Der Winkel, von dem das Licht aus dem SpotLight ausgeht.

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    Setzt die Seite des Elternteils, von der der SpotLight kommt.

  • Parallel lesen

    Die Größe des Bereichs, den die SpotLight beleuchten wird.

Eigenschaften von Light übernommen
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    Legt fest, wie hell das abgestrahlte Licht ist, wird standardmäßig auf 1 gesetzt.

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    Die Farbe des abgestrahlten Lichts.

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    Wenn auf "Ja" gesetzt, wird Licht von der Quelle des Objekts emittiert.

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    Wenn auf wahr gesetzt, wird das Projektionsschatten wenn das Licht durch ein Hindernis blockiert wird.

Eigenschaften

Angle

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Der Winkel, von dem das Licht aus dem SpotLight ausgeht.

Parallel lesen

Setzt die Seite des Elternteils, von der der SpotLight kommt.

Range

Parallel lesen

Die Größe des Bereichs, den die SpotLight beleuchten wird.

Methoden

Ereignisse