Plugin

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Nicht erstellbar

Plugin ist das Hauptobjekt, das für die Erstellung von grundlegenden Studio- Widgets, Plugin-Toolleisten, Plugin-Schaltflächen und mehr verantwortlich ist.Es ist ein benutzerdefiniertes Add-on für Studio, das neue Verhalten und Funktionen hinzufügt, die normalerweise nicht enthalten sind.Das Plugin -Objekt kann über die plugin in einem ausgeführten Plug-inzugänglich sein.

Code-Beispiele

The plugin global reference is not passed to ModuleScripts within the plugin. In order to use it in a ModuleScript, you must explicitly pass it as seen in the example below.

Script - Pass the Plugin Global to a ModuleScript

assert(plugin, "This script must be run as a plugin!")
-- Code beyond this point will execute only if the script is run as a plugin
-- Load the module and pass the plugin reference
local pluginModule = require(script.Parent.PluginModule)
pluginModule:Initialize(plugin)
-- Verify if the plugin reference was initialized
pluginModule:CheckForPluginGlobal()
ModuleScript - Receive and Store the Plugin Global

local pluginModule = {}
local plugin -- Local plugin reference
-- Initialize the plugin reference if not already set
function pluginModule:Initialize(pluginReference: Plugin)
if plugin ~= pluginReference then
plugin = pluginReference
else
error("Plugin is already initialized")
end
end
-- Check if the plugin reference is set and print out appropriate info
function pluginModule:CheckForPluginGlobal()
if plugin ~= nil then
print("Plugin reference is set!")
else
warn("Plugin reference is missing!")
end
end
return pluginModule

Zusammenfassung

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse

Eigenschaften

CollisionEnabled

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Gibt zurück, ob der Benutzer Collisions hat.

DisableUIDragDetectorDrags

Roblox-Skript-Sicherheit
Parallel lesen

GridSize

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Gibt die Rastergröße zurück, die der Benutzer in Studio unter den Modell - oder Avatar -Registerkarten der Toolleiste festgelegt hat.Beachten Sie, dass diese Eigenschaft leichte Rundungsfehler haben kann; zum Beispiel kann es 0.0099999997764826 für eine Benutereinstellung von 1 oder 0.4000000059604645 für eine Benutereinstellung von 0.4 sein.

IsDebuggable

Roblox-Skript-Sicherheit
Parallel lesen

Methoden

Activate

()
Plugin-Sicherheit

Diese Funktion legt den Zustand des anrufenden Plugins auf aktiviert fest. Die Aktivierung des Plugins ermöglicht die Maussteuerung durch die Methode Plugin:GetMouse().

Zu jeder Zeit gibt es entweder 0 oder 1 aktivierte Plugins.Die Aktivierung eines Plugins deaktiviert alle anderen Plugins (sie erhalten ein Plugin.Deactivation-Ereignis).

Siehe auch:

  • Plugin:IsActivatedWithExclusiveMouse() , gibt wahr zurück, wenn dieses plugin derzeit mit einer exklusiven maus aktiv ist, nachdem es über diese funktion aktiviert wurde
  • Plugin.Unloading , feuert sofort ab, bevor das plugin über deinstallation, deaktivierung oder aktualisierung nicht mehr geladen oder neu geladen wird

Parameter

exclusiveMouse: boolean

Ein boolescher Wert, der angibt, ob das Plugin mit der exklusiven Maus aktiviert werden soll. Wenn true, kann ein PluginMouse über Plugin:GetMouse() abgerufen werden.

Standardwert: ""

Rückgaben

()

CreatePluginAction

Plugin-Sicherheit

Diese Funktion erstellt ein PluginAction, das ein Objekt darstellt, das eine generische durchführbare Aktion in Roblox Studio darstellt, ohne direkt verbundene Toolbar oder Enum.Button.In Roblox Studio können ihnen eine Tastenkürzel unter File → Advanced → Customize Shortcuts… zugewiesen werden, und sie können auch in die Schnellzugriffs-Toolleiste aufgenommen werden.

Wenn eine Aktion ausgelöst wird, wird das PluginAction.Triggered-Ereignis angezeigt.

Damit PluginActions wie erwartet funktionieren, müssen sie mit dieser Funktion erstellt werden.

Siehe auch:

  • PluginMenu , ein Kontextmenü, das in Studio angezeigt werden kann und eine Liste von Plugin-Aktionen anzeigt und Untermenüs unterstützt
  • Plugin:CreatePluginMenu() , erstellt ein Pluginmenü

Parameter

actionId: string

Muss ein einzigartiger String sein, der diese Plugin-Aktion von anderen identifiziert.

Standardwert: ""
text: string

Der angezeigte Name der Action.

Standardwert: ""
statusTip: string

Die angezeigte Beschreibung der Action.

Standardwert: ""
iconName: string

Der Name des verwendeten Symbols, um das Plug-inanzuzeigen.

Standardwert: ""
allowBinding: boolean

Ob die PluginAction aus der Ansichtvon Studio ausgeblendet wird. Nützlich für kontextuelle Aktionen. Standard ist auf true.

Standardwert: true

Rückgaben

Code-Beispiele

This code sample visualizes how to create a PluginAction. These must be created using the Plugin:CreatePluginAction() method in order to work.

In order to work as expected, the code block must but pasted into the Command Bar, but only once. Consecutive attempts at executing the code in the Command Bar will result in an error because a plugin cannot create more than one PluginMenu with the same ID.

When the created action is bound and Triggered, it outputs Hello world!.

Creating a PluginAction

local pluginAction = plugin:CreatePluginAction(
"HelloWorldAction",
"Hello World",
"Prints a 'Hello world!'",
"rbxasset://textures/sparkle.png",
true
)
pluginAction.Name = "Test Action"
local function actionTriggered()
print("Hello world!")
end
pluginAction.Triggered:Connect(actionTriggered)

CreatePluginMenu

Plugin-Sicherheit

Diese Funktion erstellt ein neues PluginMenu, das ein Kontextmenü ist, das in Studio angezeigt werden kann, und zeigt eine Liste von PluginActions und unterstützt Untermenüs.

Damit Plugin-Menüs wie erwartet funktionieren, müssen sie mit dieser Funktion erstellt werden.

Siehe auch:

Parameter

id: string

Einzigartige ID für das Menü.

Standardwert: ""
title: string

Der Text, der angezeigt wird, wenn er als Untermenü verwendet wird.

Standardwert: ""
icon: string

Das Symbol, das angezeigt wird, wenn es als Untermenü verwendet wird.

Standardwert: ""

Rückgaben

Code-Beispiele

This code sample visualizes how PluginMenus and PluginActions behave when created for a Plugin. Outside of this example, you should not parent the plugin or its functional components to the experience's workspace.

In order to work as expected, the code block must but pasted into the Command Bar, but only once. Consecutive attempts at executing the code in the Command Bar will result in an error because a plugin cannot create more than one PluginMenu with the same ID.

After executing the code, changing the created BoolValue in the experience's workspace opens the plugin's menus. Selecting an action from the menus the function connected to the trigger signal.

Creating a PluginMenu and PluginMenuAction

-- This code can be pasted into the command bar, but only once
local pluginMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "Test Menu")
pluginMenu.Name = "Test Menu"
pluginMenu:AddNewAction("ActionA", "A", "rbxasset://textures/loading/robloxTiltRed.png")
pluginMenu:AddNewAction("ActionB", "B", "rbxasset://textures/loading/robloxTilt.png")
local subMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "C", "rbxasset://textures/explosion.png")
subMenu.Name = "Sub Menu"
subMenu:AddNewAction("ActionD", "D", "rbxasset://textures/whiteCircle.png")
subMenu:AddNewAction("ActionE", "E", "rbxasset://textures/icon_ROBUX.png")
pluginMenu:AddMenu(subMenu)
pluginMenu:AddSeparator()
pluginMenu:AddNewAction("ActionF", "F", "rbxasset://textures/sparkle.png")
local toggle = Instance.new("BoolValue")
toggle.Name = "TogglePluginMenu"
toggle.Parent = workspace
local function onToggled()
if toggle.Value then
toggle.Value = false
local selectedAction = pluginMenu:ShowAsync()
if selectedAction then
print("Selected Action:", selectedAction.Text, "with ActionId:", selectedAction.ActionId)
else
print("User did not select an action!")
end
end
end
toggle.Changed:Connect(onToggled)

CreateToolbar

Plugin-Sicherheit

Die CreateToolbar -Funktion erstellt einen neuen PluginToolbar mit dem angegebenen Namen. Die Toolleiste kann dann verwendet werden, um Plugin-Buttons zu erstellen.

Parameter

name: string

Der sichtbare Text auf der Toolleiste, der die Gruppe der darin enthaltenen Schaltflächen beschreibt.

Standardwert: ""

Rückgaben

Code-Beispiele

This code creates a toolbar with the name "ExampleToolbar".

Plugin:CreateToolbar

plugin:CreateToolbar("ExampleToolbar")

Deactivate

()
Plugin-Sicherheit

Deaktiviert das Plug-in. Dies wird den damit verbundenen PluginMouse deaktivieren, wenn es aktiviert wurde

Siehe auch:

  • Plugin:Activate() , legt den zustand des anrufenden plugins auf aktiviert fest
  • Plugin.Deactivation , feuert ab, wenn das plugin deaktiviert wird
  • Plugin.Unloading , feuert sofort ab, bevor das plugin über deinstallation, deaktivierung oder aktualisierung nicht mehr geladen oder neu geladen wird

Rückgaben

()
Plugin-Sicherheit

Gibt die Enum.JointCreationMode zurück, die der Benutzer im Studio unter der Registerkarte Modell festgelegt hat.


Rückgaben

GetMouse

Plugin-Sicherheit

GetMouse gibt eine PluginMouse zurück, die verwendet werden kann, während das Plugin durch Plugin:Activate() aktiv ist.


Rückgaben

Code-Beispiele

This code would print Button 1 pressed from PluginMouse each time the mouse's left button was clicked.

Plugin:GetMouse

local mouse = plugin:GetMouse()
local function button1Down()
print("Button 1 pressed from PluginMouse")
end
mouse.Button1Down:Connect(button1Down)

GetSelectedRibbonTool

Plugin-Sicherheit

GetSelectedRibbonTool gibt die derzeit ausgewählte Enum.RibbonTool zurück.Es gibt eine Enum zurück, die einem bestimmten Werkzeug entspricht.Dies gibt zurück, ob das Werkzeug manuell oder programmatisch über Plugin:SelectRibbonTool() ausgewählt wird.


Rückgaben

Code-Beispiele

This code must be run from a plugin. This code selects the move tool, checks which tool is selected, then prints out to the console which tool is selected. SelectRibbonTool will not return the value until the next frame.

Plugin:GetSelectedRibbonTool

plugin:SelectRibbonTool(Enum.RibbonTool.Move, UDim2.new())
task.wait() -- wait for next frame
local selectedRibbonTool = plugin:GetSelectedRibbonTool()
print("The selected RibbonTool is", selectedRibbonTool)

GetSetting

Variant
Plugin-Sicherheit

Ruft einen zuvor gespeicherten Wert mit dem angegebenen Schlüssel ab oder nil, wenn der angegebene Schlüssel nicht existiert.

Da mehrere Instanzen desselben Plugins gleichzeitig ausgeführt werden können (zum Beispiel, wenn mehrere Studio-Fenster offen sind), solltest du nicht davon abhängen, dass dieser Wert im Laufe der Zeit gleich bleibt.Die anderen Plugin-Instanzen können die Einstellung jederzeit aktualisieren.

Dieser Anruf kann leise fehlschlagen und nil zurückgeben, wenn mehrere Instanzen desselben Plugins aktiv Daten lesen und schreiben.Wenn dein Plugin häufig auf Einstellungen schreiben erwartet, solltest du den zurückgegebenen Wert von diesem Aufruf nach kurzer Zeit überprüfen, um zwischen einer vorübergehend nicht verfügbaren Einstellung und einer nicht existierenden Einstellung zu unterscheiden.

Parameter

key: string
Standardwert: ""

Rückgaben

Variant

Code-Beispiele

The below example would print the value saved to the key FirstTime. If the key doesn't exist, it would print nil.

Plugin:GetSetting

local RAN_BEFORE_KEY = "RanBefore"
local didRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if didRunBefore then
print("Welcome back!")
else
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
print("Welcome! Thanks for installing this plugin!")
end

Intersect

Plugin-Sicherheit

Parameter

objects: Instances
Standardwert: ""

Rückgaben

IsActivated

Plugin-Sicherheit

Diese Funktion gibt true zurück, wenn dieses Plugin derzeit aktiv ist, nachdem es über die Funktion Plugin:Activate() aktiviert wurde.


Rückgaben

Ein boolescher Indikator, der anzeigt, ob das Plugin derzeit aktiv ist.

IsActivatedWithExclusiveMouse

Plugin-Sicherheit

Diese Funktion gibt true zurück, wenn dieses Plugin derzeit mit einer exklusiven Maus aktiv ist, nachdem es über die Funktion Plugin:Activate() aktiviert wurde.Wenn dies wahr ist, kann ein PluginMouse über Plugin:GetMouse() abgerufen werden.

Siehe auch:

  • Plugin.Deactivation , feuert ab, wenn das plugin deaktiviert wird
  • Plugin.Unloading , feuert sofort ab, bevor das plugin über deinstallation, deaktivierung oder aktualisierung nicht mehr geladen oder neu geladen wird

Rückgaben

Ob dieses Plugin derzeit mit einer exklusiven Maus aktiv ist.

Negate

Instances
Plugin-Sicherheit

Negiert die angegebenen Teile und gibt die daraus resultierenden NegateOperations zurück.

Parameter

objects: Instances
Standardwert: ""

Rückgaben

Instances

OpenScript

()
Plugin-Sicherheit

Wird verwendet, um die angegebene Skriptinstanz in einem Bearbeitungsfenster, in Roblox Studio, an der angegebenen Stelle zu öffnen.Wenn keine Zeile als Argument angegeben wird, wird sie standardmäßig auf 1 gesetzt.

Parameter

Standardwert: ""
lineNumber: number
Standardwert: 1

Rückgaben

()

Code-Beispiele

The following creates a new Script in the Workspace and opens it.

Plugin:OpenScript

local newScript = Instance.new("Script")
newScript.Parent = workspace
plugin:OpenScript(newScript)

OpenWikiPage

()
Plugin-Sicherheit

Öffnet das Kontext-Hilfenfenster auf die Wiki-Seite, auf die url verlinkt wird.

Parameter

url: string
Standardwert: ""

Rückgaben

()

Code-Beispiele

The following, when executed in a plugin, will open the BasePart API page in the context help.

Plugin:OpenWikiPage

plugin:OpenWikiPage("API:Class/BasePart")

SaveSelectedToRoblox

()
Plugin-Sicherheit

Öffnet ein Hochladefenster für die aktuelle Auswahl des Benutzers.


Rückgaben

()

SelectRibbonTool

()
Plugin-Sicherheit

Aktiviert das angegebene Roblox Tool. Wenn das Werkzeug ein Fenster öffnet, gibt der Positions参数 an, wo es auf dem Bildschirm angezeigt werden soll.

Hinweis:

  • Ein Objekt muss ausgewählt werden, damit dies richtig funktioniert.
  • Die Änderung der Skalefelder der position-Eigenschaft wird die Dialogpopups nicht beeinflussen.

Parameter

Standardwert: ""
position: UDim2
Standardwert: ""

Rückgaben

()

Separate

Instances
Plugin-Sicherheit

Trennt die angegebenen UnionOperations und gibt die daraus resultierenden Teile zurück.

Parameter

objects: Instances
Standardwert: ""

Rückgaben

Instances

SetSetting

()
Plugin-Sicherheit

Lagert einen bestimmten Wert für spätere Verwendung unter dem angegebenen Schlüssel.Der Wert bleibt bestehen, auch nachdem Roblox Studio geschlossen wurde.Diese Einstellungen werden im JSON-Format als Karte mit Zeichenschlüsseln gespeichert.Arrays werden automatisch in Karten umgewandelt, indem die numerischen Schlüssel zuerst in Zeichen umgewandelt werden.

Beachten Sie, dass das JSON-Format zusätzliche Einschränkungen auferlegt, einschließlich der folgenden Zeichen, die die Einstellungsdatei beschädigen können:

  • Rücktasten ( \ ) in Schlüsseln oder Werten, insbesondere entkommenen Zitaten ( \" ).
  • Neue Zeilen ( \n ) in Schlüsseln.
  • Zitate ( " ) in Schlüsseln.
  • Zeiten ( . ) in Schlüsseln.

Dieser Anruf kann im Stillen fehlschlagen, wenn mehrere Instanzen desselben Plugins aktiv Daten lesen und schreiben.Wenn dein Plugin häufig auf Einstellungen schreiben erwartet, kannst du überprüfen, dass die Daten richtig geschrieben wurden, indem du Plugin:GetSetting() anrufst.

Parameter

key: string
Standardwert: ""
value: Variant
Standardwert: ""

Rückgaben

()

Code-Beispiele

This code sample demonstrates use of the Plugin:GetSetting() and Plugin:SetSetting() functions. They detect if a plugin is running for the first time by setting a key. If the key is true, it prints a "welcome back" message; otherwise it prints a "first run" message and sets the key to true.

Plugin:GetSetting and Plugin:SetSetting

local RAN_BEFORE_KEY = "RunBefore"
local hasRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if hasRunBefore then
print("Welcome back!")
else
print("Thanks for installing this plugin!")
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
end

StartDrag

()
Plugin-Sicherheit

StartDrag startet eine Drag-Aktion mit einem Wörterbuch von Parametern. Die Parameter sind wie folgt:


<th>Typ</th>
<th>Standardmäßig</th>
<th>Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><b>Absender</b></td><td>Zeichen</td><td><code>""</code></td>
<td>
Identifiziert die Quelle der Drag-Aktion zum Drop-Ziel
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>MimeType</b></td><td>Zeichenkette</td><td><code>""</code></td>
<td>
Die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME</a> Art von <b>Daten</b>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Daten</b></td><td>Zeichen</td><td><code>""</code></td>
<td>
Informationen über die Action, zum Beispiel, was verschoben wird. Sollte vom Drop-Ziel verwendet werden.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Maus-Icon</b></td><td><code>Datentyp.Inhalt</code></td><td><code>""</code></td>
<td>
Das Symbol, das für den Mauszeiger während des Ziehens verwendet wird. Wenn es leer ist, verwendet es den Standard-Cursor.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>DragIcon</b></td><td><code>Datentyp.Inhalt</code></td><td><code>""</code></td>
<td>
Ein Bild, das unter dem Mauszeiger während des Ziehens gerendert wird. Dies sollte das zu ziehende Element darstellen.
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>HotSpot</b></td><td><code>Datentyp.Vector2</code></td><td><code>Datentyp.Vector2.new(0, 0)</code></td>
<td>
Der Pixelfluss von der oberen linken Seite, wo der Cursor das <b>DragIcon</b> "halten" sollte.
</td>
</tr>
</tbody>
Namen

Siehe auch:

Parameter

dragData: Dictionary
Standardwert: ""

Rückgaben

()

Code-Beispiele

This code sample creates two plugin widget windows: a drag source and a drop target. In the source window, the script creates a TextBox and TextButton to allow the user to begin a plugin drag action. The drop target window will display the MimeType of whatever is dragged into it using a TextLabel. If the MimeType is text/plain, it will display the plain text data instead.

To run this code sample as a plugin, paste it into a Script. Then, right-click the script in the Explorer window and choose "Save as Local Plugin".

Plugin Drag and Drop

assert(plugin, "This script must be run as a Studio plugin")
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(Enum.InitialDockState.Float, true, true, 300, 200)
local dragSourceWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("Drag Source", widgetInfo)
dragSourceWidget.Title = "Drag Source"
local textBox = Instance.new("TextBox")
textBox.Parent = dragSourceWidget
textBox.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 32)
textBox.Text = "Hello, plugin drags"
local dragButton = Instance.new("TextButton")
dragButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, -32)
dragButton.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 32)
dragButton.Text = "Edit the text above, then start drag here"
dragButton.Parent = dragSourceWidget
function onMouseButton1Down()
local dragData = {
Sender = "SomeDragSource",
MimeType = "text/plain",
Data = textBox.Text,
MouseIcon = "",
DragIcon = "",
HotSpot = Vector2.new(0, 0),
}
plugin:StartDrag(dragData)
end
dragButton.MouseButton1Down:Connect(onMouseButton1Down)
-- This widget will receive drops
local dragTargetWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("Drop Target", widgetInfo)
dragTargetWidget.Title = "Drop Target"
-- This TextLabel will display what was dropped
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.Text = "Drop here..."
textLabel.Parent = dragTargetWidget
local function onDragDrop(dragData)
if dragData.MimeType == "text/plain" then
textLabel.Text = dragData.Data
else
textLabel.Text = dragData.MimeType
end
end
dragTargetWidget.PluginDragDropped:Connect(onDragDrop)
dragTargetWidget.PluginDragEntered:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragEntered")
end)
dragTargetWidget.PluginDragLeft:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragLeft")
end)
dragTargetWidget.PluginDragMoved:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragMoved")
end)
Plugin-Sicherheit

Verbindet die angegebenen Teile und gibt die resultierende UnionOperation zurück.

Parameter

objects: Instances
Standardwert: ""

Rückgaben

CreateDockWidgetPluginGui

Angehalten
Plugin-Sicherheit

CreateDockWidgetPluginGui erstellt ein neues DockWidgetPluginGui aus dem angegebenen DockWidgetPluginGuiInfo.Der erste Parameter, pluginGuiId, sollte eine eindeutige und konsistente Stringsein.Es wird verwendet, um den Zustand des Dockstatus des Widgets und andere interne Details zu speichern.

Parameter

pluginGuiId: string

Eine eindeutige und konsistente Kennung, die verwendet wird, um den Dockstatus des Widgets und andere interne Details zu speichern.

Standardwert: ""
dockWidgetPluginGuiInfo: DockWidgetPluginGuiInfo

Beschreibt das DockWidgetPluginGui, um zu erstellen (ursprünglicher Zustand, Größe usw.).

Standardwert: ""

Rückgaben

Code-Beispiele

This code, when ran inside a Plugin, creates a DockWidgetPluginGui with a simple TextButton.

Widget GUI Text Button

-- Create new 'DockWidgetPluginGuiInfo' object
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(
Enum.InitialDockState.Float, -- Widget will be initialized in floating panel
true, -- Widget will be initially enabled
false, -- Don't override the previous enabled state
200, -- Default width of the floating window
300, -- Default height of the floating window
150, -- Minimum width of the floating window (optional)
150 -- Minimum height of the floating window (optional)
)
-- Create new widget GUI
local testWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("TestWidget", widgetInfo)
local testButton = Instance.new("TextButton")
testButton.BorderSizePixel = 0
testButton.TextSize = 20
testButton.TextColor3 = Color3.new(1, 0.2, 0.4)
testButton.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
testButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
testButton.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
testButton.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
testButton.Text = "Click Me"
testButton.Parent = testWidget

ImportFbxAnimation

Angehalten
Plugin-Sicherheit

Diese Funktion fordert den Benutzer auf, eine .fbx-Animationsdatei zu öffnen, die auf die rigModel geladen werden kann, und fügt dann die Animation als KeyframeSequence in die Workspace ein.

Parameter

rigModel: Instance
Standardwert: ""
isR15: boolean
Standardwert: true

Rückgaben

ImportFbxRig

Angehalten
Plugin-Sicherheit

Fordert den Benutzer auf, eine .fbx-Datei zu öffnen, lädt die einzelnen Komponenten des Modells als Meshes hoch und erzeugt ein Charakter-Rig für den Einsatz in der Animationen, das in die Workspace geladen wird.

Parameter

isR15: boolean
Standardwert: true

Rückgaben

PromptForExistingAssetId

Angehalten
Plugin-Sicherheit

Öffnet ein Fenster in Roblox Studio, das den Benutzer auffordert, ein Asset auszuwählen, basierend auf dem angegebenen assetType.Gibt zurück, welche Asset-ID ausgewählt wurde, oder -1, wenn das Fenster geschlossen wurde.

Parameter

assetType: string
Standardwert: ""

Rückgaben

PromptSaveSelection

Angehalten
Plugin-Sicherheit

Fordert den Benutzer auf, seine aktuelle Auswahl mit dem angegebenen Dateinamen zu speichern. Gibt wahr zurück, wenn der Benutzer die Datei gespeichert hat.

Parameter

suggestedFileName: string
Standardwert: ""

Rückgaben

Ereignisse

Deactivation

Plugin-Sicherheit

Feuert, wenn das Plugin deaktiviert wird.Dies geschieht, wenn entweder der Plugin-Code Plugin:Deactivate() aufruft, oder weil ein anderes Plugin Plugin:Activate() aufruft, was alle anderen Plugins zwingt, ihren aktiven Zustand zu verlieren.

Siehe auch:

  • Plugin.Unloading , feuert sofort ab, bevor das plugin über deinstallation, deaktivierung oder aktualisierung nicht mehr geladen oder neu geladen wird

Unloading

Plugin-Sicherheit

Dieses Ereignis wird sofort abgefeuert, bevor die Plugin aufhört zu laufen.Plugins werden deinstalliert, wenn sie deaktiviert, aktualisiert werden sollen oder wenn der Ort geschlossen wird.

Es ermöglicht einem Plugin, sich selbst zu reinigen, bevor seine Skripte aufhören, zu laufen, z. B.um unnötige Instanzen aus der DataModel zu entfernen.Wenn ein Plugin nicht richtig gereinigt wird, bleiben die alten Kopien übrig.Wenn dies auftritt, können Benutzer gezwungen werden, den Ort zu schließen und erneut zu öffnen, was eine schlechte Erlebnisdarstellt.

Plugin-bezogene Instanzen wie PluginToolbarButtons , DockWidgetPluginGuis und PluginGuis werden automatisch gereinigt, wenn das Plugin entladen wird, so dass es nicht notwendig ist, sie zu entfernen.