Lernen
Engine-Klasse
ExperienceNotificationService
Nicht erstellbar
Dienst
Nicht repliziert

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Zusammenfassung
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Methoden
CanPromptOptInAsync
Angehalten
Funktionen: Players, Social
ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync():boolean
Rückgaben
Code-Beispiele
LocalScript - Implementierung der Benachrichtigungsberechtigungsaufforderung
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Funktion zur Überprüfung, ob der Spieler aufgefordert werden kann, Benachrichtigungen zu aktivieren
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Auf das Ereignis schließen der Opt-in-Aufforderung hören
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Opt-in-Aufforderung geschlossen")
end)

PromptOptIn
Funktionen: Players, Social
ExperienceNotificationService:PromptOptIn():()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
LocalScript - Implementierung der Benachrichtigungsberechtigungsaufforderung
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Funktion zur Überprüfung, ob der Spieler aufgefordert werden kann, Benachrichtigungen zu aktivieren
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Auf das Ereignis schließen der Opt-in-Aufforderung hören
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Opt-in-Aufforderung geschlossen")
end)

Events
OptInPromptClosed
Funktionen: Players, Social
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed():RBXScriptSignal
Code-Beispiele
LocalScript - Implementierung der Benachrichtigungsberechtigungsaufforderung
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Funktion zur Überprüfung, ob der Spieler aufgefordert werden kann, Benachrichtigungen zu aktivieren
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Auf das Ereignis schließen der Opt-in-Aufforderung hören
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Opt-in-Aufforderung geschlossen")
end)

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