BodyThrust
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Das BodyThrust-Objekt wendet (oder übt) eine Kraft auf das Teil an, zu dem es an einem bestimmten Ort verwendet wird.Es verhält sich ähnlich wie ein BodyForce, außer dass die Kraft dieses Objekts an einem bestimmten Punkt ( BodyThrust.Location ) angewendet wird, so dass Sie eine [Drehmoment][1] (rotierende Kraft] ausüben können.Um eine Kraft dynamisch anzuwenden, damit ein Teil eine konstante angulare Geschwindigkeit aufrechterhält, verwende stattdessen ein BodyAngularVelocity.Um eine Kraft dynamisch anzuwenden, damit ein Teil eine konstante Orientierung (Angelposition) behält, verwende ein BodyGyro.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die Kraftmenge, die auf jede Achse im Verhältnis zu dem Teil ausgeübt wird.
Bestimmt die relative Position, in der das Force ausgeübt wird.
Eigenschaften
Force
Die Eigenschaft Kraft bestimmt die Menge der auf jede Achse ausgeübten Kraft in Bezug auf das Teil.Im Gegensatz zu BodyForce.Force ist diese Eigenschaft relativ zu dem Teil und nicht der Welt.Die Kraft wird am Location ausgeübt, was auch relativ zum Teil ist.
Location
Die Eigenschaft Ort bestimmt den relativen Versatz vom mittleren Teil, an dem das BodyThrust.Force ausgeübt wird.Dies ist die primäre Methode, um Kraft in Drehmoment umzuwandeln.