Lernen
Engine-Klasse
Seat

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Zusammenfassung
Methoden
Sit(humanoid: Instance):()
Geerbte Mitglieder
Code-Beispiele
Sitzbesetzer erkennen
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " hat sich hingesetzt")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " ist aufgestanden")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)

API-Referenz
Eigenschaften
Disabled
Parallel lesen
Funktionen: Basic, AvatarBehavior
Simulationszugang
Seat.Disabled:boolean

Occupant
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic, AvatarBehavior
Simulationszugang
Seat.Occupant:Humanoid

Methoden
Sit
Funktionen: Basic, AvatarBehavior
Seat:Sit(humanoid:Instance):()
Parameter
humanoid:Instance
Rückgaben
()

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