Engine-Klasse
Explosion
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Code-Beispiele
Explosion Instanziierung
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastRadius = 60
explosion.ExplosionType = Enum.ExplosionType.Craters -- beschädigt das Terrain
explosion.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
explosion.Parent = workspaceAPI-Referenz
Eigenschaften
BlastPressure
Code-Beispiele
Benutzerdefinierte Explosion
local function customExplosion(position, radius, maxDamage)
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastPressure = 0 -- das könnte höher gesetzt werden, um dennoch Geschwindigkeit auf Teile anzuwenden
explosion.DestroyJointRadiusPercent = 0 -- Gelenke sind sicher
explosion.BlastRadius = radius
explosion.Position = position
-- Ein Tisch zur Verfolgung der getroffenen Modelle einrichten
local modelsHit = {}
-- auf Kontakt hören
explosion.Hit:Connect(function(part, distance)
local parentModel = part.Parent
if parentModel then
-- Überprüfen, ob dieses Modell bereits getroffen wurde
if modelsHit[parentModel] then
return
end
-- dieses Modell als getroffen protokollieren
modelsHit[parentModel] = true
-- Nach einem Humanoiden suchen
local humanoid = parentModel:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
local distanceFactor = distance / explosion.BlastRadius -- den Abstand als Wert zwischen 0 und 1 erhalten
distanceFactor = 1 - distanceFactor -- die Menge umkehren, sodass niedriger == näher == mehr Schaden
humanoid:TakeDamage(maxDamage * distanceFactor) -- TakeDamage, um ForceFields zu respektieren
end
end
end)
explosion.Parent = game.Workspace
-- Roblox entfernt Explosionen nach einigen Sekunden, zerstört sie aber nicht.
-- Um sicherzustellen, dass unsere .Hit-Verbindung getrennt wird, zerstören wir die Explosion, wenn sie entfernt wird.
explosion.AncestryChanged:Connect(function()
if not explosion.Parent then
explosion:Destroy()
end
end)
end
customExplosion(Vector3.new(0, 10, 0), 12, 50)BlastRadius
Code-Beispiele
Explosion Instanziierung
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastRadius = 60
explosion.ExplosionType = Enum.ExplosionType.Craters -- beschädigt das Terrain
explosion.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
explosion.Parent = workspaceDestroyJointRadiusPercent
Code-Beispiele
Nicht tödliche Explosionen
local function onDescendantAdded(instance)
if instance:IsA("Explosion") then
local explosion = instance
explosion.DestroyJointRadiusPercent = 0
local destroyJointRadiusPercent = 1
explosion.Hit:Connect(function(part, distance)
-- Überprüfen, ob das Teil im Bereich ist, um Gelenke zu brechen
if distance <= destroyJointRadiusPercent * explosion.BlastRadius then
-- Sicherstellen, dass das Teil nicht zu einem Charakter gehört
if not game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent) then
part:BreakJoints()
end
end
end)
end
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)Benutzerdefinierte Explosion
local function customExplosion(position, radius, maxDamage)
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastPressure = 0 -- das könnte höher gesetzt werden, um dennoch Geschwindigkeit auf Teile anzuwenden
explosion.DestroyJointRadiusPercent = 0 -- Gelenke sind sicher
explosion.BlastRadius = radius
explosion.Position = position
-- Ein Tisch zur Verfolgung der getroffenen Modelle einrichten
local modelsHit = {}
-- auf Kontakt hören
explosion.Hit:Connect(function(part, distance)
local parentModel = part.Parent
if parentModel then
-- Überprüfen, ob dieses Modell bereits getroffen wurde
if modelsHit[parentModel] then
return
end
-- dieses Modell als getroffen protokollieren
modelsHit[parentModel] = true
-- Nach einem Humanoiden suchen
local humanoid = parentModel:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
local distanceFactor = distance / explosion.BlastRadius -- den Abstand als Wert zwischen 0 und 1 erhalten
distanceFactor = 1 - distanceFactor -- die Menge umkehren, sodass niedriger == näher == mehr Schaden
humanoid:TakeDamage(maxDamage * distanceFactor) -- TakeDamage, um ForceFields zu respektieren
end
end
end)
explosion.Parent = game.Workspace
-- Roblox entfernt Explosionen nach einigen Sekunden, zerstört sie aber nicht.
-- Um sicherzustellen, dass unsere .Hit-Verbindung getrennt wird, zerstören wir die Explosion, wenn sie entfernt wird.
explosion.AncestryChanged:Connect(function()
if not explosion.Parent then
explosion:Destroy()
end
end)
end
customExplosion(Vector3.new(0, 10, 0), 12, 50)ExplosionType
Code-Beispiele
Stoppen Sie Explosionen, die das Terrain beschädigen
local function onDescendantAdded(instance)
if instance:IsA("Explosion") then
instance.ExplosionType = Enum.ExplosionType.NoCraters
instance:GetPropertyChangedSignal("ExplosionType"):Connect(function()
instance.ExplosionType = Enum.ExplosionType.NoCraters
end)
end
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)Position
Code-Beispiele
Explosion Instanziierung
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastRadius = 60
explosion.ExplosionType = Enum.ExplosionType.Craters -- beschädigt das Terrain
explosion.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
explosion.Parent = workspaceVisible
Code-Beispiele
Explosion benutzerdefinierte Visuals
local function customExplosion(position)
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.Position = position
explosion.Visible = false
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Position = position
attachment.Parent = workspace.Terrain
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
particleEmitter.Enabled = false
particleEmitter.Parent = attachment
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(5, 30)
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(-90, 90)
explosion.Parent = workspace
particleEmitter:Emit(20)
task.delay(5, function()
if attachment then
attachment:Destroy()
end
end)
end
customExplosion(Vector3.new(0, 10, 0))Events
Hit
Code-Beispiele
Benutzerdefinierte Explosion
local function customExplosion(position, radius, maxDamage)
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastPressure = 0 -- das könnte höher gesetzt werden, um dennoch Geschwindigkeit auf Teile anzuwenden
explosion.DestroyJointRadiusPercent = 0 -- Gelenke sind sicher
explosion.BlastRadius = radius
explosion.Position = position
-- Ein Tisch zur Verfolgung der getroffenen Modelle einrichten
local modelsHit = {}
-- auf Kontakt hören
explosion.Hit:Connect(function(part, distance)
local parentModel = part.Parent
if parentModel then
-- Überprüfen, ob dieses Modell bereits getroffen wurde
if modelsHit[parentModel] then
return
end
-- dieses Modell als getroffen protokollieren
modelsHit[parentModel] = true
-- Nach einem Humanoiden suchen
local humanoid = parentModel:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
local distanceFactor = distance / explosion.BlastRadius -- den Abstand als Wert zwischen 0 und 1 erhalten
distanceFactor = 1 - distanceFactor -- die Menge umkehren, sodass niedriger == näher == mehr Schaden
humanoid:TakeDamage(maxDamage * distanceFactor) -- TakeDamage, um ForceFields zu respektieren
end
end
end)
explosion.Parent = game.Workspace
-- Roblox entfernt Explosionen nach einigen Sekunden, zerstört sie aber nicht.
-- Um sicherzustellen, dass unsere .Hit-Verbindung getrennt wird, zerstören wir die Explosion, wenn sie entfernt wird.
explosion.AncestryChanged:Connect(function()
if not explosion.Parent then
explosion:Destroy()
end
end)
end
customExplosion(Vector3.new(0, 10, 0), 12, 50)