BodyPosition
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Das BodyPosition-Objekt gilt für ein BasePart, das eine konstante Position in der Welt behält. Die Class.BodyPosition.Position|Position -
Die Stärke der von diesem Objekt angewandten Kraft wird durch mehrere Faktoren kontrolliert, nämlich die Entfernung zur Zielposition: Die Kraft ist stärker, wenn sie weiter vom Ziel entfernt ist. Dies wird durch P (Power)
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die Menge an Dämpfung, die verwendet werden soll, um das Ziel zu erreichen Position .
Bestimmt das Limit, wie viel Kraft auf jede Achse angewendet werden kann.
Bestimmt, wie aggressiv eine Kraft bei der Erreichung der Zielposition angewendet wird.
Bestimmt die Zielposition, zu der die Kraft angewendet werden soll.
Methoden
Rückt die letzte Kraft in dem Objekt zurück.
Ereignisse
Ausgelöst, wenn der BodyPosition-Elternteil die gewünschte BodyPosition.Position (innerhalb von .1 Studs) erreicht. Sobald dieses Ereignis ausgelöst wird, wird es nicht erneut ausgeführt, bis BodyPosition.Position aktualisiert ist.
Eigenschaften
Die D-Eigenschaft bestimmt, wie viel Abbaut auf die Kraft angewendet wird, um die Zielposition zu erreichen Position . Wenn das Teil die Zielposition erreicht, muss es abbremen, sonst wird es über die Zielposition hinweg
MaxForce
Die MaxForce-Eigenschaft bestimmt das Limit auf die Menge der Kraft, die auf jede Achse angewendet werden kann, um das Ziel zu erreichen Position . Wenn ein Teil nicht bewegt wird, betrachten Sie die Erhöhung dieser Werte (stellen Sie auch sicher, dass es nicht Anchored oder angebunden an irgendwelche angebundenen Teile ist).
Die P-Eigenschaft bestimmt, wie viel Kraft beim Anwenden von Kraft verwendet wird, um das Ziel Position zu erreichen. Je höher dieser Wert, desto mehr Kraft wird verwendet und desto schneller wird es verwendet. Die Kraft, die die BodyPosition anstreibt, erhöht sich, wenn sich der Unterschied
Position
Die Position-Eigenschaft bestimmt die Zielposition, in die der BodyPosition Kraft angewendet wird.
Methoden
Ereignisse
ReachedTarget
Ausgelöst, wenn der BodyPosition-Elternteil die gewünschte BodyPosition.Position (innerhalb von .1 Studs) erreicht. Sobald dieses Ereignis ausgelöst wird, wird es nicht erneut ausgeführt, bis BodyPosition.Position aktualisiert ist.