Torque
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Ein Torque -Einschränkung gilt für einen Mechanismus aus seiner Mitte der Masse konstanten Torque. Alternativ:
- Da der Torque-Einschränkung anzuwenden ist, konstante Torque und Steigungsbeschleunigung, sehr hohe Geschwindigkeiten können ergeben, wenn keine anderen Kräfte beteiligt sind. Wenn Sie eine stetigere Geschwindigkeit im Laufe der Zeit aufrechterhalten möchten, verwenden Sie eine Class.AngularVelocityBeschränkung.
- Wenn Sie nur ursprüngliche Geschwindigkeit benötigen, setzen Sie die AssemblyAngularVelocity Eigenschaft direkt auf der Montagemaschine.
Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.
Relativität
Standardmäßig wird der Drehmoment jeweils in Relation zu Attachment0 angewendet. Wenn die Elternkonstruktion dreht, ändert sich das Drehmoment, um die angepasste Ausrichtung des Anhangzu entsprechen.
Wenn RelativeTo auf World eingestellt ist, wird der Drehmoment in Weltkoordinaten angewendet, unabhängig von der Orientierung der Eltern oder der Anbauten.
Wenn RelativeTo auf Attachment1 festgelegt ist, wird der Dreh Moment auf Attachment1 angewendet und, wenn der Anhang dreht, ändern Sie sich, um seine Ausrichtung zu entsprechen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Der CFrame in dem der Drehmoment ausgedrückt wird.
Die Stärke und Richtung des Moments.
Zeigt an, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe Beschränkung.
Schaltet ab, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.