Torque

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Ein Torque -Einschränkung gilt für einen Mechanismus aus seiner Mitte der Masse konstanten Torque. Alternativ:

  • Da der Torque-Einschränkung anzuwenden ist, konstante Torque und Steigungsbeschleunigung, sehr hohe Geschwindigkeiten können ergeben, wenn keine anderen Kräfte beteiligt sind. Wenn Sie eine stetigere Geschwindigkeit im Laufe der Zeit aufrechterhalten möchten, verwenden Sie eine Class.AngularVelocityBeschränkung.
  • Wenn Sie nur ursprüngliche Geschwindigkeit benötigen, setzen Sie die AssemblyAngularVelocity Eigenschaft direkt auf der Montagemaschine.

Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.

Relativität

Standardmäßig wird der Drehmoment jeweils in Relation zu Attachment0 angewendet. Wenn die Elternkonstruktion dreht, ändert sich das Drehmoment, um die angepasste Ausrichtung des Anhangzu entsprechen.

Wenn RelativeTo auf World eingestellt ist, wird der Drehmoment in Weltkoordinaten angewendet, unabhängig von der Orientierung der Eltern oder der Anbauten.

Wenn RelativeTo auf Attachment1 festgelegt ist, wird der Dreh Moment auf Attachment1 angewendet und, wenn der Anhang dreht, ändern Sie sich, um seine Ausrichtung zu entsprechen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

Parallel lesen

Der CFrame in dem der Drehmoment ausgedrückt wird.

Torque

Parallel lesen

Die Stärke und Richtung des Moments.

Methoden

Ereignisse