TextSource

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Nicht erstellbar

Repräsentiert einen Sprecher in einem TextChannel.

TextSources bieten Details darüber, welche Berechtigungen Benutzer in TextChannels haben. Es kann mehrere TextSources für einen Benutzer geben, wenn dieser in mehreren 0> Class.TextChannel|TextChannels0> gehört.

Erstellen Sie TextSources mit TextChannel:AddUserAsync(), der eine TextSource zum 1> Class.TextChannel1> als Nachfolgerhinzufügt.

Entferne TextSources , indem du TextSource.Destroy aufrufst.

Der Name eines TextSource ist der Player.DisplayName des Benutzers, der mit dem TextSource via 1> Class.TextSource.UserId1> verbunden ist.

Um mehr über die Verwendung von TextSource zu erfahren, siehe In-Experience Text Chat.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob der Benutzer Nachrichten an den TextChannel senden kann.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    UserId des Benutzers, der durch den TextSource repräsentiert wird.

Eigenschaften

CanSend

Parallel lesen

Bestimmt, ob der Benutzer Nachrichten an den TextChannel senden kann.

Wenn false , kann der Benutzer nur Nachrichten im TextChannel lesen.

UserId

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

UserId des Benutzers, der durch den TextSource repräsentiert wird.

Unterstützung für nicht-benutzerliche Entitäten kann in der Zukunft über das Übersenden negativer Zahlen für dieses Eigenschaftenhinzugefügt werden.

Methoden

Ereignisse