TextSource

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Nicht erstellbar

Repräsentiert einen Lautsprecher in einem TextChannel .

TextSources geben Details über die Berechtigungen, die Benutzer in TextChannels haben, an.Es kann mehrere TextSources für einen Benutzer geben, wenn dieser Benutzer in mehreren TextChannels gehört.

Erstellen Sie TextSources mit TextChannel:AddUserAsync(), das einen TextSource an das TextChannel als Nachfolgerhinzufügt.

Entferne TextSources , indem du TextSource.Destroy aufrufst.

Der Name eines TextSource ist der Player.DisplayName des Benutzers, der mit dem TextSource über TextSource.UserId verbunden ist.

Um mehr über die Verwendung von Textquellen zu erfahren, siehe In-Experience-Text-Chat.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften

CanSend

Parallel lesen

Bestimmt, ob der Benutzer Nachrichten an die TextChannel senden kann.

Wenn false , kann der Benutzer nur Nachrichten im TextChannel lesen.

UserId

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Benutzer-ID des Benutzers, der durch die TextSource vertreten wird.

Unterstützung für nicht-benutzerdefinierte Entitäten kann in Zukunft durch das Übergeben von negativen Zahlen für diese Eigenschaftenhinzugefügt werden.

Methoden

Ereignisse