TextSource
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Repräsentiert einen Sprecher in einem TextChannel.
TextSources bieten Details darüber, welche Berechtigungen Benutzer in TextChannels haben. Es kann mehrere TextSources für einen Benutzer geben, wenn dieser in mehreren 0> Class.TextChannel|TextChannels0> gehört.
Erstellen Sie TextSources mit TextChannel:AddUserAsync(), der eine TextSource zum 1> Class.TextChannel1> als Nachfolgerhinzufügt.
Entferne TextSources , indem du TextSource.Destroy aufrufst.
Der Name eines TextSource ist der Player.DisplayName des Benutzers, der mit dem TextSource via 1> Class.TextSource.UserId1> verbunden ist.
Um mehr über die Verwendung von TextSource zu erfahren, siehe In-Experience Text Chat.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt, ob der Benutzer Nachrichten an den TextChannel senden kann.
UserId des Benutzers, der durch den TextSource repräsentiert wird.
Eigenschaften
CanSend
Bestimmt, ob der Benutzer Nachrichten an den TextChannel senden kann.
Wenn false , kann der Benutzer nur Nachrichten im TextChannel lesen.
UserId
UserId des Benutzers, der durch den TextSource repräsentiert wird.
Unterstützung für nicht-benutzerliche Entitäten kann in der Zukunft über das Übersenden negativer Zahlen für dieses Eigenschaftenhinzugefügt werden.