CylinderHandleAdornment

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie mit der PlayerGui eines Spielers oder dem CoreGui eines Spiels verbunden sein.

Die CylinderHandleAdornment ist ein Zylinder, der zu einem BasePart adorniert werden kann. Dieser Adornment kann Eingang-Ereignisse hören und wird häufig verwendet, um Dragger-Tools zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Winkel des Zylindrischen Sektors (Kuchen-Slice).

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    Die Höhe der Zylinder-Verzierung.

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    Innerer Radius eines leeren Zylinders.

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    Der Radius der Zylinder-Verzierung.

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
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    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

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    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Angle

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Wenn Angle ist, wird ein zylindrisches Segment (kurz gesagt ein Kuchenstück) dieses Winkels stattdessen als voller Zylinder gerendert, anstatt ein vollständiger Zylinder. Die <360 -Eigenschaft kann mit Angle kombiniert werden, um ein Segment eines leeren Zylinders zu rendern.

Height

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Die Höhe der Zylinder-Verzierung.

InnerRadius

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Wenn InnerRadius ist >0, wird ein leerer Zylinder mit diesem Inner-Radius anstelle eines vollständigen Zylinders gerendert. Die InnerRadius-Eigenschaft kann mit Angle kombiniert werden, um einen Sektor eines leeren Zylinders zu rendern.

Radius

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Der Radius der Zylinder-Verzierung.

Methoden

Ereignisse