CylinderHandleAdornment
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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie mit der PlayerGui eines Spielers oder dem CoreGui eines Spiels verbunden sein.
Die CylinderHandleAdornment ist ein Zylinder, der zu einem BasePart adorniert werden kann. Dieser Adornment kann Eingang-Ereignisse hören und wird häufig verwendet, um Dragger-Tools zu erstellen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Winkel des Zylindrischen Sektors (Kuchen-Slice).
Die Höhe der Zylinder-Verzierung.
Innerer Radius eines leeren Zylinders.
Der Radius der Zylinder-Verzierung.
Bestimmt, ob das Schmuck automatisch gesammelt werden soll.
Erzwingt dieses Objekt, auf allen 3d-Objekten in der Arbeitsbereich aufzurenden.
Die Position und Ausrichtung des Objekts in Bezug auf seine PVAdornment.Adornee .
Der Relativposition des Adornments basiert auf dem BasePart.Size des Adornmentree.
Die ZIndex-Eigenschaft bestimmt die Draw-Order des HandleAdornment.
Die PVInstance an das PVAdornment angehängt ist.
Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.
Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.
Ereignisse
Ereignisse von HandleAdornment übernommenFeuert, wenn ein Benutzer auf der linken Maustaste drückt, während er über dem Schmuck schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste loslässt, während er über das Schmuck wartet.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuck bewegt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Ornament bewegt.
Eigenschaften
Angle
Wenn Angle ist, wird ein zylindrisches Segment (kurz gesagt ein Kuchenstück) dieses Winkels stattdessen als voller Zylinder gerendert, anstatt ein vollständiger Zylinder. Die <360 -Eigenschaft kann mit Angle kombiniert werden, um ein Segment eines leeren Zylinders zu rendern.
InnerRadius
Wenn InnerRadius ist >0, wird ein leerer Zylinder mit diesem Inner-Radius anstelle eines vollständigen Zylinders gerendert. Die InnerRadius-Eigenschaft kann mit Angle kombiniert werden, um einen Sektor eines leeren Zylinders zu rendern.