CylinderHandleAdornment
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spielers-PlayerGui oder einem CoreGui des Spielers zugewiesen werden.
Die Zylindergriffverzierung ist ein Zylinder, der zu einem BasePart.Dieses Schmuckstück kann auf Eingabeereignisse hören und wird häufig verwendet, um Ziehwunkenwerkzeuge zu erstellen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Winkel des zylindrischen Sektors (Pie-Slice).
Die Höhe des Zylinderornaments.
Innerer Radius eines hohlen Zylinders.
Der Radius des Zylinderornaments.
Bestimmt, ob der Schmuck automatisch selektiert werden soll.
Zwingt dieses Objekt, auf allen 3D-Objekten in der Arbeitsumgebung zu rendern.
Die Position und Drehung des Objekts im Verhältnis zu seiner PVAdornment.Adornee.
Der positoriale Versatz des Schmucks basierend auf dem Adornierten BasePart.Size.
Bestimmt die Ziehreihenfolge des HandleAdornment.
Die PVInstance an die das PVAdornment angehängt ist.
Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.
Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.
Ereignisse
Ereignisse von HandleAdornment übernommenFeuert, wenn ein Benutzer mit der linken Maustaste auf den Schmuck drückt, während er darüber schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste freigibt, während er über die Verzierung schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuckstück bewegt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Schmuck heraus bewegt.
Eigenschaften
Angle
Wenn Angle ist <360, wird ein zylindrischer Sektor (aka ein Kuchenstück) dieses Winkels anstelle eines vollen Zylinders gerendert.Die Eigenschaft Angle kann mit InnerRadius kombiniert werden, um einen Sektor eines leeren Zylinders zu rendern.
InnerRadius
Wenn InnerRadius ist >0, wird ein hohler Zylinder mit diesem inneren Radius anstelle eines vollen Zylinders gerendert.Die Eigenschaft InnerRadius kann mit Angle kombiniert werden, um einen Sektor eines leeren Zylinders zu rendern.