CylinderHandleAdornment

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spielers-PlayerGui oder einem CoreGui des Spielers zugewiesen werden.

Die Zylindergriffverzierung ist ein Zylinder, der zu einem BasePart.Dieses Schmuckstück kann auf Eingabeereignisse hören und wird häufig verwendet, um Ziehwunkenwerkzeuge zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Winkel des zylindrischen Sektors (Pie-Slice).

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    Die Höhe des Zylinderornaments.

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    Innerer Radius eines hohlen Zylinders.

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    Der Radius des Zylinderornaments.

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
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    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

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    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

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    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Angle

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Wenn Angle ist <360, wird ein zylindrischer Sektor (aka ein Kuchenstück) dieses Winkels anstelle eines vollen Zylinders gerendert.Die Eigenschaft Angle kann mit InnerRadius kombiniert werden, um einen Sektor eines leeren Zylinders zu rendern.

Height

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Die Höhe des Zylinderornaments.

InnerRadius

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Wenn InnerRadius ist >0, wird ein hohler Zylinder mit diesem inneren Radius anstelle eines vollen Zylinders gerendert.Die Eigenschaft InnerRadius kann mit Angle kombiniert werden, um einen Sektor eines leeren Zylinders zu rendern.

Radius

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Der Radius des Zylinderornaments.

Methoden

Ereignisse