UniversalConstraint

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Ein UniversalConstraint gewährleistet, dass zwei Achsen auf zwei Körper perpendikulär bleiben. Kontextuell ist dieser Kon약束 weniger restriktiv als ein BallSocketConstraint , aber weniger restriktiv als ein HingeConstraint von einem Grad Freiheit.

Beispielfallen von dieser Einschränkung umfassen die Übertragung von Kraft zwischen den Transmissions- und Getriebeachsen von Autos, Robotik und mehr.

Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.

Beschränkungen

Durch das Aktivieren der LimitsEnabled Eigenschaft wird das MaxAngle Limit freigeschaltet, um den Neigung innerhalb eines Kegels zu begrenzen, sowie Restitution, das die Elastizität der Anhänge definiert, wenn sie das Limit erreichen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob die waagerechte Bewegung der Hauptachsen von Anhängen begrenzt ist.

  • Parallel lesen

    Der maximale Winkel, in Grad, des Beschränkungskopfes.

  • Parallel lesen

    Der Ansichtsradius des Beschränkungsvitrages.

  • Parallel lesen

    Der Rückgabekoeffizient der Kegel Beschränkung.

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

LimitsEnabled

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Dieses Eigenschaften, wenn aktiviert, begrenzt die relative Bewegung der Hauptachsen der Anhänge durch einen Beschränkung. Der Standardwert ist falsch.

MaxAngle

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Dieses Eigenschaft bestimmt den maximalen Winkel, in Grad, des Beschränkungskegels, der aus Attachment0 und seiner Primärachse geformt ist. Der Standardwert beträgt 45 Grad.

Damit dieses Eigenschaft angewendet werden kann, muss die Class.UniversalConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled> -Eigenschaft des Beschränkungauf "True" gesetzt sein.

Radius

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Dieses Eigenschaft zeigt den Ansichtsradius des Beschränkungan, in Studs. Standardwert ist 0,2.

Restitution

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Dieses Eigenschaft bestimmt die Rückgabe der beiden Attachments , die durch den UniversalConstraint verbunden sind, wenn sie das Ende der Reichweite angegebenen durch MaxAngle . Der Wert wird standardmäßig auf 0 gesetzt und kann eine

Methoden

Ereignisse