UniversalConstraint

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Eine Universelle Einschränkung gewährleistet, dass zwei Achsen auf zwei Körpern parallel bleiben.Kontextuell ist diese Einschränkung restriktiver als eine BallSocketConstraint aber weniger restriktiv als eine HingeConstraint um einen Grad an Freiheit.

Beispiele für Anwendungen dieser Einschränkung umfassen das Übertragen von Kraft zwischen den Übertragungs- und Antriebsschäften von Autos, Robotik und mehr.

Wenn du diese Beschränkungkonfigurierst, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu untersuchen, um zu verstehen, wie sich Roblox-Einheiten mit Metriekeinheiten vergleichen.

Grenzen

Durch die Aktivierung der Eigenschaft LimitsEnabled wird die MaxAngle Grenze eingeschränkt, die Neigung innerhalb eines Kegels zu begrenzen, sowie Restitution, die die Elastizität der Anbauten definiert, wenn sie die Grenze erreichen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob die anguläre Bewegung der Primärachsen von Anbauten begrenzt ist.

  • Parallel lesen

    Der maximale Winkel, in Grad, des Begrenzungskonus des Beschränkung.

  • Parallel lesen

    Der visuelle Radius der Beschränkung.

  • Parallel lesen

    Der Wiederherstellungskoeffizient der Beschränkung.

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

LimitsEnabled

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Diese Eigenschaften, wenn sie aktiviert ist, beschränkt die relative axiale Bewegung der primären Achsen der Anbauten durch eine Beschränkung.Der Standardwert ist falsch.

MaxAngle

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Diese Eigenschaft legt den maximalen Winkel, in Grad, des Beschränkungfest, der aus Attachment0 und seiner primären Achse gebildet wird.Der Standardwert beträgt 45 Grad.

Damit diese Eigenschaft wirksam wird, muss das Eigenschaft von der Einschränkung LimitsEnabled auf wahr gesetzt werden.

Radius

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Diese Eigenschaft gibt den visuellen Radius der Beschränkungan, in Studs. Der Standardwert ist 0,2.

Restitution

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Diese Eigenschaft legt die Rückgabe der beiden fest, die durch die verbunden sind, wenn sie das Ende der von angegebenen Reichweite erreichen.Der Wert wird auf 0 zurückgesetzt und kann eine beliebige schwebende Zahl im Bereich von 0 bis 1 sein.Gilt nur, wenn LimitsEnabled auf wahr gesetzt ist.

Methoden

Ereignisse