Engine-Klasse
Player
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
Events
CharacterAdded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterAppearanceLoaded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterRemoving(character: Model):RBXScriptSignal |
Chatted(message: string,recipient: Player):RBXScriptSignal |
Idled(time: number):RBXScriptSignal |
OnTeleport(teleportState: Enum.TeleportState,placeId: number,spawnName: string):RBXScriptSignal |
API-Referenz
Eigenschaften
AutoJumpEnabled
Code-Beispiele
Auto-Jump Umschaltung
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- Text des Buttons aktualisieren
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "Auto-Jump ist AN"
else
button.Text = "Auto-Jump ist AUS"
end
-- Eigentum im Charakter des Spielers widerspiegeln, falls vorhanden
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- Auto-Jump umschalten
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- Alles andere aktualisieren
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()CameraMode
Code-Beispiele
Im ersten Person spielen
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPersonCharacterAppearance
DataComplexity
DataReady
FollowUserId
Code-Beispiele
Folge-Alarm
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local function onPlayerAdded(newPlayer)
if newPlayer.FollowUserId == player.UserId then
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screenGui
textLabel.Text = "Du wurdest von " .. newPlayer.Name .. " in dieses Spiel gefolgt!"
task.delay(3, function()
if textLabel then
textLabel:Destroy()
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)HasRobloxSubscription
Code-Beispiele
Überprüfen des Roblox-Abonnementstatus
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
if player.HasRobloxSubscription then
-- Exklusive Inhalte oder Vorteile für Abonnenten gewähren
endMembershipType
PartyId
Code-Beispiele
Spieler.PartyId
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local partyId = player.PartyId
if partyId ~= "" then
print("Der Spieler ist in einer Gruppe mit ID: " .. partyId)
else
print("Der Spieler ist nicht in einer Gruppe")
end
player:GetPropertyChangedSignal("PartyId"):Connect(function()
if player.PartyId ~= "" then
print("Spieler ist der Gruppe mit ID beigetreten: " .. player.PartyId)
else
print("Spieler hat die Gruppe verlassen")
end
end)
end)RespawnLocation
Code-Beispiele
Ändere Spawn bei Berührung
local Players = game:GetService("Players")
local function addSpawn(spawnLocation)
-- höre auf den berührten Spawn
spawnLocation.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if character then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and player.RespawnLocation ~= spawnLocation then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- stelle sicher, dass der Charakter nicht tot ist
if humanoid and humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
print("Spawn gesetzt")
player.RespawnLocation = spawnLocation
end
end
end
end)
end
local firstSpawn
-- durchsuche den Arbeitsbereich nach Spawns
for _, descendant in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("SpawnLocation") then
if descendant.Name == "FirstSpawn" then
firstSpawn = descendant
end
addSpawn(descendant)
end
end
local function playerAdded(player)
player.RespawnLocation = firstSpawn
end
-- höre auf neue Spieler
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- gehe durch vorhandene Spieler
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endThirdPartyTextChatRestrictionStatus
UserId
Code-Beispiele
Spieler.UserId
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player.UserId) -- Gibt die UserId des Spielers aus.
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Datenablage für das Ranglistensystem
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldDataStore = DataStoreService:GetDataStore("Gold")
local STARTING_GOLD = 100
local function onPlayerAdded(player)
local playerKey = "Player_" .. player.UserId
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Parent = leaderstats
local success, result = pcall(function()
return goldDataStore:GetAsync(playerKey) or STARTING_GOLD
end)
if success then
gold.Value = result
else
-- Fehlgeschlagen bei der Datenabrufung
warn(result)
end
leaderstats.Parent = player
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)userId
Methoden
ClearCharacterAppearance
Player:ClearCharacterAppearance():()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
So löschen Sie das Erscheinungsbild eines Charakters
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onChildRemoved(child)
print(child.ClassName, "wurde vom Charakter entfernt")
end
character.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
player:ClearCharacterAppearance()
--> Körperfarben wurden vom Charakter entfernt
--> ShirtGraphic wurde vom Charakter entfernt
--> Shirt wurde vom Charakter entfernt
--> Hose wurde vom Charakter entfernt
--> CharacterMesh wurde vom Charakter entfernt
--> Hut wurde vom Charakter entfernt
--> Shirt wurde vom Charakter entferntClearCachedAvatarAppearance
Player:ClearCachedAvatarAppearance():()
Rückgaben
()
DistanceFromCharacter
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Messen der Entfernung zwischen einem Spieler und einer Position
local Players = game:GetService("Players")
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
print(player:DistanceFromCharacter(Vector3.new(0, 0, 0)))
endGetFriendsOnline
GetFriendsOnlineAsync
Parameter
| Standardwert: 200 |
Rückgaben
Code-Beispiele
Holen Sie sich eine Liste von Online-Verbindungen
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(player.GetFriendsOnlineAsync, player, 10)
if success then
for _, friend in pairs(result) do
print(friend.UserName)
end
else
warn("Fehler beim Abrufen der Online-Spieler: " .. result)
endGetJoinData
Rückgaben
Code-Beispiele
Verfolgen von Verkehrsquellen
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local analyticsStore = DataStoreService:GetDataStore("Analytics")
local ALLOWED_SOURCES = {
"twitter",
"youtube",
"discord",
}
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData().LaunchData
-- überprüfen, ob die angegebene Quelle gültig ist
if source and table.find(ALLOWED_SOURCES, source) then
-- das Datenlager aktualisieren, um die Quelle der Beliebtheit zu verfolgen
local success, result = pcall(analyticsStore.IncrementAsync, analyticsStore, source)
if success then
print(player.Name, "trat bei von", source, "- insgesamt:", result)
else
warn("Fehler beim Aufzeichnen der Beitrittsquelle: " .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Referral-URL-Generator
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local DIRECT_JOIN_URL = "https://www.roblox.com/games/start?placeId=%d&launchData=%s"
local textBox = script.Parent
local function generateReferralURL(player)
return DIRECT_JOIN_URL:format(game.PlaceId, player.UserId)
end
local function highlightAll()
if -- vermeide rekursive Eigenschaftenupdates
textBox:IsFocused() and not (textBox.SelectionStart == 1 and textBox.CursorPosition == #textBox.Text + 1)
then
textBox.SelectionStart = 1
textBox.CursorPosition = #textBox.Text + 1
end
end
textBox.Focused:Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("SelectionStart"):Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("CursorPosition"):Connect(highlightAll)
textBox.TextEditable = false
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.Text = generateReferralURL(player)Verwendung einer Tabelle als Startdaten
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local DATA_CHARACTER_LIMIT = 200
local function encodeTableAsLaunchData(data)
-- Tabelle in einen String umwandeln
local jsonEncodedData = HttpService:JSONEncode(data)
if #jsonEncodedData <= DATA_CHARACTER_LIMIT then
-- potenziell ungültige Zeichen, wie Leerzeichen, codieren
local urlEncodedData = HttpService:UrlEncode(jsonEncodedData)
return true, urlEncodedData
else
-- Zeichenbegrenzungsfehler melden
return false, ("Kodierte Tabelle überschreitet %d Zeichenbegrenzung"):format(DATA_CHARACTER_LIMIT)
end
end
local sampleData = {
joinMessage = "Hallo!",
urlCreationDate = os.time(),
magicNumbers = {
534,
1337,
746733573,
},
}
local success, encodedData = encodeTableAsLaunchData(sampleData)
if success then
print(encodedData)
else
warn("Fehler beim Kodieren der Startdaten: " .. encodedData)
endDekodierung von JSON-Startdaten
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
if launchData then
-- versuche, die Daten zu dekodieren
local success, result = pcall(HttpService.JSONDecode, HttpService, launchData)
if success then
print(player.Name, "ist mit Daten beigetreten:", result)
else
-- das dürfte wahrscheinlich daran liegen, dass der Benutzer die URL manipuliert hat
warn("Fehler beim Parsen der Startdaten:" .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Server TeleportData Beispiel
local Players = game:GetService("Players")
local approvedPlaceIds = { 1 } -- genehmigte PlaceIds hier einfügen
local function isPlaceIdApproved(placeId)
for _, id in pairs(approvedPlaceIds) do
if id == placeId then
return true
end
end
return false
end
local function onPlayerAdded(player)
local joinData = player:GetJoinData()
-- überprüfen, ob diese Daten von einem genehmigten Ort gesendet wurden
if isPlaceIdApproved(joinData.SourcePlaceId) then
local teleportData = joinData.TeleportData
if teleportData then
local currentLevel = teleportData.currentLevel
print(player.Name .. " ist auf Level " .. currentLevel)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)GetRankInGroup
GetRankInGroupAsync
GetRoleInGroup
GetRoleInGroupAsync
HasAppearanceLoaded
Rückgaben
Code-Beispiele
Überprüfen, ob das Aussehen eines Spielers geladen wurde
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
while not loaded do
loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
task.wait()
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)IsBestFriendsWith
IsFriendsWith
isFriendsWith
IsFriendsWithAsync
IsInGroup
IsVerified
Rückgaben
Code-Beispiele
Verwendung von IsVerified
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadBoolean
loadBoolean
LoadCharacter
LoadCharacterAppearance
LoadCharacterAsync
Player:LoadCharacterAsync():()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Auto-Loading deaktivieren und Charakter-Neustart simulieren
local Players = game:GetService("Players")
local RESPAWN_DELAY = 5
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
task.wait(RESPAWN_DELAY)
player:LoadCharacterAsync()
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player:LoadCharacterAsync()
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadCharacterWithHumanoidDescription
LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync
Player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(
):()
Parameter
| Standardwert: "Default" |
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Charakter mit HumanoidDescription spawnen
local Players = game:GetService("Players")
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(humanoidDescription)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadInstance
loadInstance
LoadNumber
loadNumber
LoadString
loadString
Move
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Bewege den Spieler relativ zu ihrer Kamera
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
-- Warte auf den Charakter und den Humanoid des Spielers, die existieren müssen, bevor :Move() aufgerufen wird
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
character:WaitForChild("Humanoid")
-- Der Spieler wird sich bewegen, bis er 50 Studs von der Position der Kamera zum Zeitpunkt des Ausführens entfernt ist
localPlayer:Move(Vector3.new(0, 0, -50), true)RemoveReplicationFocus
RequestStreamAroundAsync
SaveBoolean
saveBoolean
SaveInstance
saveInstance
SaveNumber
saveNumber
SaveString
saveString
WaitForDataReady
waitForDataReady
Events
CharacterAdded
Parameter
Code-Beispiele
Erkennen von Spieler-Spawns und -Despawns
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " ist erschienen")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " wird despawned")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Zubehör Entferner
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local function destroyAccessory(object)
if object:IsA("Hat") or object:IsA("Accessory") then
object:Destroy()
end
end
local function onCharacterAdded(character)
-- Warten Sie einen kurzen Moment, bevor Sie Zubehör entfernen, um zu vermeiden,
-- die "Etwas hat unerwartet ___ Elternteil auf NULL gesetzt" Warnung
RunService.Stepped:Wait()
-- Überprüfen Sie auf vorhandenes Zubehör im Charakter des Spielers
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
destroyAccessory(child)
end
-- Hüte können einen Moment nach dem
-- Auslösen von CharacterAdded zum Charakter hinzugefügt werden, also hören wir darauf mit ChildAdded
character.ChildAdded:Connect(destroyAccessory)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)CharacterAppearanceLoaded
Parameter
Code-Beispiele
Zubehör nach dem Laden entfernen
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Zu diesem Zeitpunkt sind alle Zubehörteile geladen
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Zerstöre %d Zubehörteile für %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Stelle sicher, dass wir unsere Verbindung zum Spieler trennen, nachdem er gegangen ist
-- um dem Spieler zu erlauben, garbage collected zu werden
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)CharacterRemoving
Parameter
Code-Beispiele
Erkennen von Spieler-Spawns und -Despawns
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " ist erschienen")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " wird despawned")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Chatted
OnTeleport
Player.OnTeleport(
Parameter
Code-Beispiele
Spieler.OnTeleport
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local playerOnTeleport = player
player.OnTeleport:Connect(function(teleportState, _placeId, _spawnName)
if teleportState == Enum.TeleportState.Started then
print("Teleport gestartet (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.WaitingForServer then
print("Teleport wartet auf Server (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.InProgress then
print("Teleport in Bearbeitung (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.Failed then
print("Teleport fehlgeschlagen! (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
end
end)
end)