Lernen
Engine-Klasse
BasePlayerGui
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Zusammenfassung
Methoden
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Methoden
GetGuiObjectsAtPosition
Funktionen: UI
BasePlayerGui:GetGuiObjectsAtPosition(
):Instances
Parameter
Rückgaben
Instances
Code-Beispiele
GUIs an einer Position auswählen
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Erstelle einen Ordner und ein ScreenGui, um die Highlight-Frames zu enthalten
local highlights = Instance.new("Folder")
highlights.Name = "Highlights"
highlights.Parent = playerGui
local highlightsContainer = Instance.new("ScreenGui")
highlightsContainer.Name = "Container"
highlightsContainer.Parent = highlights
highlightsContainer.DisplayOrder = 99999
-- Erstellt ein halbtransparentes gelbes Frame über dem GUI mit derselben AbsoluteSize und AbsolutePosition
local function highlightAsFrame(gui)
local highlight = Instance.new("Frame")
highlight.Name = "Highlight"
highlight.Parent = highlightsContainer
highlight.Size = UDim2.new(0, gui.AbsoluteSize.X, 0, gui.AbsoluteSize.Y)
highlight.Position = UDim2.new(0, gui.AbsolutePosition.X, 0, gui.AbsolutePosition.Y)
highlight.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 10) -- Gelb
highlight.BackgroundTransparency = 0.75
highlight.BorderSizePixel = 0
highlight.LayoutOrder = gui.LayoutOrder - 1
end
-- Verwende GetGuiObjectsAtPosition, um alle GuiObjects an der Position des Inputs zu erhalten und hervorzuheben
local function highlightGui(input, _gameProcessed)
local pos = input.Position
local guisAtPosition = playerGui:GetGuiObjectsAtPosition(pos.X, pos.Y)
highlightsContainer:ClearAllChildren()
for _, gui in ipairs(guisAtPosition) do
if gui:IsA("GuiObject") then
highlightAsFrame(gui)
end
end
end
-- Lasse highlightGui bei InputBegan auslösen, wenn der Input vom Typ MouseButton1 oder Touch ist
local function InputBegan(input, gameProcessed)
local inputType = input.UserInputType
local touch = Enum.UserInputType.Touch
local mouse1 = Enum.UserInputType.MouseButton1
if inputType == touch or inputType == mouse1 then
highlightGui(input, gameProcessed)
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(InputBegan)

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