Weld

Veraltete anzeigen

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Ein Objekt, das verwendet wird, um zwei Objekte in einer relativen Position zusammen zu halten, unabhängig davon, ob sie sich berühren.Dieses Objekt wird innerhalb eines BasePart platziert, und die Eigenschaft Part1 bestimmt, welches anderes Teil mit dem ursprünglichen Teil verschweißt werden soll.Zwei CFrames , C0 und C1 , dann bestimmen, wie die Teile platziert werden sollen.

Siehe auch RigidConstraint für eine neuere Alternative, die das Einschränkungssystem verwendet, das keine C0 oder C1 erfordert, sondern stattdessen Attachments verwendet, um Versätze durch Constraint.Attachment0 und Constraint.Attachment1 zu kontrollieren.

Während der Schweiß Active ist, behält er die Teilpositionen bei, sodass:

part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0

Wurzelteil

Jede Montagemaschine hat einen Wurzelteil (siehe ). Wenn das Kopplung/ ändert, bleibt das Wurzelteil dort, wo es war.

Richtungsorientierung

Schweißnähte haben keine Richtung.Stelle dir vor, dass starre Gelenke einen Baum bilden, von dem sich Äste abspalten, so dass alle Teile am Baum von der Wurzel aus sich bewegen und ihre verschweißten "Kinder" mit ihnen bewegen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von JointInstance übernommen

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse