Weld
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Un objet utilisé pour tenir deux objets ensemble dans une position relative, indépendamment de si ils touchent. Cet objet est placé à l'intérieur d'un BasePart et la propriété Part1 dé
Voir également RigidConstraint pour une alternative plus récente utilisant le système de contraintes qui ne nécessite pas C0 ou C1, mais au lieu de cela utilise 1> Class.附
Bien que la soudure soit Active, il maintient les positions des parties afin que :
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Partie racine
Chaque assemblage a une partie racine (voir BasePart:GetRootPart() ). Lorsqu'une soudure's C0 / C1 est modifiée, la partie racine restera où elle était.
Directionnalité
Les soudures n'ont aucune directionnalité. Imaginez des joints rigides formant un arbre, branches enracinées à partir de la racine afin que toutes les parties de l'arbre à partir de la racine se déplacent et que leurs "enfants" soudeurs se déplaceront avec elles.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von JointInstance übernommenBestimmt, ob die Joint aktuell in der Welt aktiv ist.
Bestimmt, wie der Offset-Punkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Subtrahiert von der JointInstance.C0-Eigenschaft, um einen Offset-Punkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Setzt, ob die Joint aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die das gemeinsame verbindet.
Das zweite BasePart, das die gemeinsame Verbindung bildet.