Engine-Klasse
AnimationClip
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Zusammenfassung
Geerbt von
API-Referenz
Eigenschaften
Priority
Code-Beispiele
KeyframeSequence Instanziierung
-- Erstelle die Sequenz
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
keyframeSequence.Loop = false
keyframeSequence.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
-- Erstelle einen Keyframe
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Time = 0
-- Erstelle Beispielposen
local rootPose = Instance.new("Pose")
rootPose.Name = "HumanoidRootPart"
rootPose.Weight = 0
local lowerTorsoPose = Instance.new("Pose")
lowerTorsoPose.Name = "LowerTorso"
lowerTorsoPose.Weight = 1
-- Setze die Hierarchie der Sequenz
rootPose:AddSubPose(lowerTorsoPose)
keyframe:AddPose(rootPose)
keyframeSequence:AddKeyframe(keyframe)
-- Elternteil der Sequenz
keyframeSequence.Parent = workspace