PlayerGui

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Nicht erstellbar
Spieler repliziert

PlayerGui ist ein Container, der die UI eines Spieler:inenthält.Wenn ein ScreenGui ein Nachfolgerist, wird jedes GuiObject innerhalb des ScreenGui auf den Bildschirm des Spieler:ingezogen.Jede LocalScript, die eingefügt wird, wird auch ausgeführt, wenn sie in eine PlayerGui eingefügt wird.

Wenn ein Spieler zum ersten Mal der Erlebnisbeitritt, wird sein PlayerGui automatisch in sein Player Objekt eingefügt.Wenn sich der Spieler:inzum ersten Mal Player.Character spawnen lässt, werden alle Inhalte von StarterGui automatisch in den Speicher des Spieler:inPlayerGui kopiert.Beachten Sie, dass, wenn Players.CharacterAutoLoads auf false gesetzt ist, der Charakter nicht spawnen wird und die Inhalte von StarterGui nicht kopiert werden, bis Player:LoadCharacter() aufgerufen wird.Wenn StarterGui.ResetPlayerGuiOnSpawn auf true gesetzt ist, werden jedes Mal, wenn der Charakter des Spieler:inrespawniert, alle Inhalte von PlayerGui des Spieler:ingelöscht und durch die Inhalte von StarterGui ersetzt.

Wenn du während der Spielzeit den UI-Container eines Spieler:insteuern musst, zum Beispiel um ein bestimmtes ScreenGui oder eines seiner Kinder anzuzeigen/auszublenden, greife darauf wie folgt von einem LocalScript zu:


local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui

Zusammenfassung

Eigenschaften

Methoden

Methoden von BasePlayerGui übernommen

Eigenschaften

CurrentScreenOrientation

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Beschreibt die aktuelle Bildschirmorientierung des Spieler:in.

ScreenOrientation

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Legt die bevorzugte Bildschirmorientierungsmodi für diesen Spieler:infest, wenn auf einem mobilen Gerät.

SelectionImageObject

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Übernimmt die Standardauswahlverzierung, die für Gamepads verwendet wird. Für beste Ergebnisse sollte dies auf eine GuiObject zeigen.

Methoden

Ereignisse